Karnak Piramide patience
Solitaire in 60 kamers
Spelinformatie
- Categorie
- Bord & kaart
- Besturing
- Aanraken, muis, toetsenbord
- Talen
- 20 talen
- Prijs
- Gratis
Over Karnak Piramide patience
Zestig kamers onder het zand, elk afgesloten achter een muur van kaarten die gestapeld zijn als de tempel zelf. De weg erdoor is altijd een paar dat dertien maakt, en de diepere kamers hebben hun eigen sloten: sluiers, scarabeeën, cartouches en wassen zegels.
Pyramid solitaire met 0, 1 of 2 extra rondes, een reis van 60 levels door zes kamers met nieuwe regels, en een dagelijks spel. Elk spel is te winnen.
Zo speel je Karnak Piramide patience
Speel de piramide leeg door vrije kaarten in paren weg te halen die samen 13 zijn: aas telt 1, boer 11, vrouw 12, en een heer gaat in zijn eentje weg. Een kaart is vrij als er geen kaart op ligt. Tik op de trekstapel om één kaart op de aflegstapel te leggen; de bovenste kaart van de aflegstapel vormt een paar met een vrije kaart of met de volgende kaart die je omdraait. Is de trekstapel leeg, tik er dan nog eens op om de aflegstapel terug te draaien, zo vaak als de extra rondes toelaten. Tik op een kaart en dan op zijn partner: de kaarten die bij je keuze passen, lichten op. Het spel is gewonnen als de laatste piramidekaart weg is, en elke kaart die nog in de trekstapel zit en elke ongebruikte ronde levert een bonus op. Vormt niets een paar en kan de trekstapel niet meer om, dan is het spel voorbij. Terug en Hint kun je elk drie keer per spel gebruiken. Klassiek deelt de piramide van zeven rijen; met de knop Rondes kies je 2, 1 of 0 extra rondes voor het spel (voor je eerste zet deelt hij meteen opnieuw). De Reis is 60 levels in zes kamers, elke tafel in een eigen vorm: dichte kaarten die omdraaien zodra ze vrij liggen, scarabeeën die een paar vormen met elke kaart, cartouches die elk één geparkeerde kaart vasthouden, zegels die opengaan als er een kaart van hun kleur is weggehaald, en een laatste kamer waar ook drie kaarten die samen 13 zijn weg mogen. Elke gewonnen tafel levert tot drie sterren op: een voor het leegspelen, een voor kaarten die in de trekstapel overblijven en een voor een lange combo. Toetsen: Tab en de pijltjestoetsen gaan van kaart naar kaart, Enter kiest, spatie of D draait een kaart van de trekstapel om, Z of Backspace neemt terug, H toont een hint, Escape laat de keuze los. Punten: 50 per piramidekaart en 10 per kaart van de aflegstapel, maal de combovermenigvuldiger (een stap hoger per vier weggehaalde kaarten achter elkaar, tot ×5, terug naar het begin als je de trekstapel omdraait), 500 voor de bovenste kaart van een piramide, 100 voor elke lege rij, en aan het eind 100 per kaart in de trekstapel en 250 per ongebruikte ronde. Win je een spel, dan gaat de moeilijke modus open: geen Terug, geen Hint en geen extra rondes.
Besturing
- Touchscreen
- Tik op de trekstapel om een kaart om te draaien, tik dan op twee vrije kaarten die samen 13 zijn om ze op te ruimen.
- Muis
- Klik op de trekstapel om een kaart om te draaien, klik dan op twee vrije kaarten die samen 13 zijn om ze op te ruimen.
- Toetsenbord
- Tab en de pijltjestoetsen gaan van kaart naar kaart, Enter kiest er een, spatie of D draait een kaart van de trekstapel om, Z of Backspace neemt terug, H toont een hint, en Escape laat de huidige keuze los.
Kenmerken
Paren van 13 ruimen de piramide op
Aas telt 1, boer 11, vrouw 12, en een heer gaat in zijn eentje weg; elk spel in Karnak is te winnen.
Kies je eigen rondes
Klassiek laat je voor de start 2, 1 of 0 rondes voor de aflegstapel instellen, wat bepaalt hoe vergevingsgezind het spel is.
Reis van 60 levels door zes kamers
De tafels van elke kamer voegen een nieuwe regel toe: dichte kaarten die omdraaien zodra ze vrij liggen, scarabeeën die met elke kaart een paar vormen, cartouches die elk één kaart vasthouden, zegels die opengaan als hun kleur is weggehaald, en een laatste kamer waar ook drietallen die samen 13 zijn weg mogen.
Drie sterren per level
Een voor het leegspelen van de piramide, een voor kaarten die in de trekstapel blijven en een voor een lange combo.
Spel van de dag
Hetzelfde winbare spel voor alle spelers, één keer per dag.
Moeilijke modus
Elke gewonnen tafel ontgrendelt hem: geen Terug, geen Hint en geen rondes.
Tips
- Kijk twee zetten vooruit voor je een paar maakt: het paar dat een kaart vrijmaakt waarvan de partner al in zicht is, houdt de combo gaande.
- Een heer kost niets om weg te halen, dus haal een vrije heer als eerste weg; vaak komen er dan twee kaarten tegelijk vrij.
- Kijk voordat je de trekstapel omdraait of de kaart op de aflegstapel met iets een paar vormt; is hij eenmaal bedekt, dan wacht hij tot de volgende ronde.
- Tel de paren die je nog nodig hebt: elke waarde zit vier keer in het spel, dus als er drie zessen weg zijn, heeft de laatste zeven de laatste zes nodig.
- Bewaar een cartouche voor de kaart die de meeste kaarten eronder blokkeert, niet voor de eerste kaart zonder partner.
Veelgestelde vragen
Hoe werken paren van 13 in Karnak Pyramid Solitaire?
Tik op een vrije kaart, dan op een tweede vrije kaart die samen met de eerste 13 is: aas telt 1, boer 11, vrouw 12, en een heer gaat in zijn eentje weg. Een kaart is vrij als er geen kaart op ligt.
Is Karnak Pyramid Solitaire gratis?
Ja, Klassiek, Reis en het spel van de dag zijn gratis, zonder account.
Slaat Karnak Pyramid Solitaire mijn voortgang op?
Ja, je level in Reis en je sterren worden automatisch op dit apparaat opgeslagen. Om dezelfde voortgang op een andere telefoon of computer te houden, gebruik je Apparaten synchroniseren en voer je de gegeven code in, zonder account.
Kan ik Karnak Pyramid Solitaire op mijn telefoon spelen?
Ja, tikken op de trekstapel draait een kaart om, en tikken op een kaart en dan zijn partner ruimt het paar op.
Kan ik alleen met het toetsenbord spelen?
Ja, Tab en de pijltjestoetsen gaan van kaart naar kaart, Enter kiest er een, spatie of D draait een kaart van de trekstapel om, Z of Backspace neemt terug, H toont een hint, en Escape laat de huidige keuze los.
Is Karnak Pyramid Solitaire moeilijk?
Elk spel is te winnen, en Terug en Hint kun je als hulp elk drie keer per spel gebruiken. Reis verhoogt de moeilijkheidsgraad kamer voor kamer met nieuwe tafelvormen, en de moeilijke modus, ontgrendeld na elke gewonnen tafel, haalt Terug, Hint en rondes helemaal weg.
Verwante categorieën
Reacties
Nog geen reacties. Reacties verschijnen hier zodra ze zijn beoordeeld.











