Kedge Empurrar Caixas
Quebra-cabeça de armazém
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 1 vez
Sobre Kedge Empurrar Caixas
Kedge é o estivador que ninguém supera no empurrão quando as lâmpadas começam a acender. Cinco prédios do velho porto esperam para ser liberados: o Galpão do Cais, a Fundição, a Casa de Gelo, a Doca Seca e o Moinho da Comporta, cada um com o seu jeito de atrapalhar.
Empurre caixas para lâmpadas em 30 salas de armazém. Cada caixa que você coloca dá força para empurrar mais uma caixa em fila.
Como jogar Kedge Empurrar Caixas
Ande com o operário pela sala e empurre as caixas para as lâmpadas embutidas no chão; a sala está concluída quando cada lâmpada tem uma caixa em cima. Só dá para empurrar, nunca puxar, então uma caixa empurrada para um canto fica lá. Cada caixa sobre uma lâmpada soma 1 à sua força, e um empurrão move a fila inteira de caixas à sua frente desde que ela não pese mais que a sua força. Caixas de madeira pesam 1 e as de ferro pesam 2. As caixas deslizam no gelo até algo pará-las, uma caixa empurrada para um buraco o preenche para você passar por cima, e uma caixa ou você sobre uma placa mantém aberto o portão da mesma cor. Toque numa casa para andar até ela, toque numa caixa para ver aonde ela pode ir e toque numa das casas marcadas para empurrá-la até lá, ou deslize o dedo e use as setas para andar uma casa por vez. Desfaça quantas vezes quiser.
Controles
- Toque
- Toque numa casa para andar, toque numa caixa e depois numa casa marcada para empurrá-la até lá, ou deslize para dar um passo.
- Mouse
- Clique numa casa para andar até ela, clique numa caixa e depois numa casa marcada para empurrá-la até lá.
- Teclado
- As setas ou WASD movem uma casa, Z ou Backspace desfaz, R reinicia a sala e M abre a lista de salas.
Recursos
30 salas em cinco prédios
O Galpão do Cais, a Fundição, a Casa de Gelo, a Doca Seca e o Moinho da Comporta têm seis salas cada. Cada prédio traz uma peça própria: caixas de ferro, gelo, buracos ou portões presos por placas.
Uma força que cresce a cada caixa
Cada caixa sobre uma lâmpada soma 1 de força, e você empurra filas inteiras de caixas tão pesadas quanto a sua força. A ordem em que você coloca as caixas decide o que dá para mover.
Um par para cada sala
Cada sala tem um par: o menor número de jogadas que a conclui. Conclua a sala para uma estrela, chegue perto do par para duas, iguale-o para três.
Desfazer sem limite, toque para andar
Desfaça quantas jogadas quiser ou reinicie com um toque. Toque numa casa para andar até ela, ou toque numa caixa e escolha para onde ela deve ir.
Modo difícil e sala diária
Concluir o Galpão do Cais abre o modo difícil, em que cada sala tem um limite de jogadas. A sala diária, às vezes espelhada, é a mesma para todos e pontuada contra os jogadores do dia.
Dicas
- Coloque primeiro a caixa mais fácil de alcançar: a força que ela dá é a que move a fila presa na porta.
- Uma caixa pode sair da lâmpada de novo. Colocar uma por um instante, empurrar uma fila e depois tirá-la costuma ser o caminho mais curto.
- Empurrar através de uma caixa colocada a tira da lâmpada, e sua força cai 1 para cada caixa que sai de uma lâmpada.
- Antes de empurrar uma caixa ao longo de uma parede, confira se há uma lâmpada em algum ponto dessa parede: caixa encostada na parede só desliza ao longo dela.
- No gelo, deixe uma caixa estacionada onde a próxima deve parar. Uma caixa deslizando para contra qualquer coisa que esteja no caminho.
Perguntas frequentes
Posso puxar uma caixa?
Não. Você só pode empurrar, então pense antes de empurrar uma caixa contra uma parede ou para um canto. Uma caixa que nunca mais chega a uma lâmpada é marcada com uma cruz, e Desfazer volta o empurrão.
Por que não consigo empurrar estas duas caixas?
Uma fila de caixas só se move quando o peso dela não passa da sua força. Você começa com força 1 e ganha 1 para cada caixa sobre uma lâmpada; as caixas de ferro contam como 2.
Toda sala tem solução?
Sim. Cada sala foi resolvida no número de jogadas do par, e cada par mostrado no jogo é o menor número de jogadas que conclui a sala.
Como jogo no celular?
Toque numa casa para andar até ela. Toque numa caixa para marcar todas as casas para onde ela pode ser empurrada e toque numa para enviá-la. Deslize para dar passos avulsos e segure depois de deslizar para continuar andando.
Meu progresso é salvo?
Sim. As salas abertas, as estrelas e o seu menor número de jogadas ficam neste dispositivo, e a sincronização de dispositivos do site pode levá-los para outro.
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