Oriel Jogo de Perspectiva
Ilusão de ótica
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 1 vez
Sobre Oriel Jogo de Perspectiva
Um agrimensor mapeia uma cidade cujas escadas só existem quando vistas do lado certo. Cada sala tem um portão, três fragmentos de âmbar e uma passagem escondida à vista de todos.
Gire uma torre isométrica até duas bordas distantes se encontrarem na tela e atravesse. 36 salas feitas à mão, lajes deslizantes, manivelas e uma lanterna.
Como jogar Oriel Jogo de Perspectiva
Arraste para o lado para girar a vista em quartos de volta, ou use os botões de giro. Quando duas bordas se encostam na tela, uma linha de luz marca a junção: esses blocos ficam ligados, por mais distantes que estejam de verdade. Toque em um bloco para andar até ele por tudo o que estiver ligado; toque no portão para terminar a sala. Blocos escondidos atrás de algo não podem ser pisados. Os lugares seguintes trazem lajes vermelhas que você arrasta pelos trilhos, manivelas que giram uma peça inteira, pedras azuis que você pega e solta ao seu lado, placas cobalto que movem peças cobalto enquanto alguém está sobre elas e uma lanterna companheira que percorre os mesmos caminhos. Colete os três fragmentos e fique dentro do limite de movimentos para ganhar as três estrelas.
Controles
- Toque
- Arraste para o lado para girar a vista, toque em um bloco para andar, arraste uma laje vermelha pelo trilho, toque em uma manivela, uma pedra ou na lanterna para usá-la.
- Mouse
- Arraste para girar a vista, clique em um bloco para andar, arraste uma laje vermelha pelo trilho, clique em uma manivela, uma pedra ou na lanterna para usá-la.
- Teclado
- Q e E giram a vista, as setas ou WASD movem o cursor, Enter ou Espaço anda até ele ou usa a peça embaixo, Z desfaz, C troca para a lanterna.
Recursos
Caminhos criados pela perspectiva
Duas bordas que se encostam na tela ficam ligadas, mesmo que uma esteja três blocos acima e quatro blocos mais longe. Gire a vista em quartos de volta para criar e desfazer essas junções.
36 salas feitas à mão em seis lugares
Degraus de Giz, Moinho de Sal, Relógio do Pomar, Luz da Pedreira, Aqueduto dos Sinos e Observatório Noturno, seis salas em cada, todas testadas para ter solução.
Uma peça nova em cada lugar
Lajes deslizantes nas quais você viaja, plataformas giratórias com manivela, pedras que você carrega e solta, placas de pressão e uma lanterna companheira que usa as mesmas junções que você.
Três estrelas por sala
Chegue ao portão, colete os três fragmentos e conclua a sala dentro do limite de movimentos. Estrelas e melhores marcas ficam salvas no seu dispositivo.
Sala diária e modo difícil
Todo dia traz uma sala para todos, às vezes espelhada. O modo difícil, liberado ao concluir Degraus de Giz, mantém o portão fechado até todos os fragmentos serem coletados.
Dicas
- Antes de girar, procure uma borda alta logo à frente de uma mais baixa: são esses os pares que podem se encontrar na tela.
- Uma junção só existe na vista que a criou. Atravesse primeiro e gire depois; você mantém seu lugar no mundo.
- A pedra que você solta fica na altura em que você estava, então largue-a onde ela se alinhe com uma borda em outra vista.
- As placas só seguram enquanto alguém ou uma pedra ficar sobre elas. Deixe a lanterna na placa antes de atravessar.
- Desfazer é grátis e leva você exatamente de volta ao ponto anterior, inclusive a vista.
Perguntas frequentes
Por que posso andar entre dois blocos distantes?
Em Oriel, o que se encosta na tela está ligado. Quando um giro da vista alinha duas bordas, surge uma junção luminosa que o personagem pode atravessar. Gire de novo e a junção desaparece.
Por que não consigo ir até um bloco que vejo em parte?
Um bloco cujo centro está coberto por algo na frente conta como escondido e não pode ser pisado. Gire a vista para enxergá-lo por inteiro.
O que conta como movimento?
Cada quarto de volta da vista e cada ação manual: deslizar uma laje, girar uma manivela, pegar ou soltar uma pedra. Andar é sempre grátis e desfazer devolve os movimentos.
Funciona no celular?
Sim. Arraste para girar a vista, toque para andar e arraste as lajes pelos trilhos. Tela cheia e as duas orientações do celular são aceitas.
Meu progresso fica salvo?
Salas concluídas, estrelas e melhores marcas ficam salvas neste dispositivo e podem ser levadas a outro com o código de sincronização do site.
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