Shisham Carrom
Jogo de carrom com regras ICFJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 3 vezes
Sobre Shisham Carrom
Um tabuleiro de shisham numa varanda, polvilhado para a noite. Kabir bate forte e torce, Tania nunca deixa a rainha sem cobertura, e Imran corta peças para caçapas que você não sabia abertas.
Carrom em um tabuleiro de 74 cm: regras ICF com a rainha, dívidas e pontos de tabuleiro, pontos livres, 36 tabuleiros de lances e jogo com amigos.
Como jogar Shisham Carrom
Deslize o striker pela sua base, no trilho sob o tabuleiro: ele precisa tocar as duas linhas de base e cobrir por completo um círculo vermelho ou ficar fora dele. Puxe para trás a partir do striker e solte; quanto mais puxar, mais forte a pancada, e a linha mostra onde o striker encontra a primeira peça, com uma marca curta para a direção dessa peça. Carrom: quem abre joga com as brancas. Encaçape uma peça sua e você joga de novo; peças do adversário que você encaçapar contam para ele. A rainha, a peça vermelha, só pode entrar depois que uma peça sua já caiu e precisa ser coberta encaçapando uma peça sua na mesma jogada ou na seguinte; senão ela volta ao centro. Encaçapar o striker é uma dívida: uma peça sua já encaçapada volta ao centro, ou a próxima que você encaçapar se ainda não tiver nenhuma; peças suas que caírem na mesma jogada também voltam e você joga de novo. Encaçapar a última peça do adversário, ou a sua própria última com a rainha ainda em jogo, perde o tabuleiro. Quem vence um tabuleiro marca um ponto por peça que sobrou ao adversário e mais 3 por uma rainha coberta, até chegar a 22. Jogue um tabuleiro, três, ou uma partida completa até 25 pontos ou 8 tabuleiros contra Kabir, Tania ou Imran. Livre: cada peça conta para quem a encaçapa, brancas 20, pretas 10 e a rainha 50 depois de coberta. Lances de habilidade: 36 tabuleiros em seis capítulos, cada um com um número de erros; jogadas seguidas que encaçapam uma branca formam uma sequência que multiplica os pontos. Mira de sequência: cada jogada seguida que encaçapa uma peça sua alonga a sua guia, primeiro a linha da peça, depois todo o caminho dela e depois para onde o striker vai após o contato; uma jogada que erra a tira. O tabuleiro diário é a mesma disposição para todos naquele dia. Vencer Imran no carrom abre o modo difícil: três tabuleiros contra Imran com força total e sem linha além do contato. Jogar com amigo monta dois jogadores frente a frente ou duplas com os parceiros em frente.
Controles
- Toque
- Arraste o striker pelo trilho sob o tabuleiro para posicioná-lo, depois puxe para trás a partir do striker e solte para lançá-lo.
- Mouse
- Arraste no trilho para posicionar o striker, depois puxe para trás a partir do striker e solte para lançá-lo.
- Teclado
- Esquerda e direita posicionam o striker, cima e baixo giram a mira (segure Shift para passos finos) e segurar Espaço aumenta a força até você soltar.
Recursos
- Regras ICF num tabuleiro de verdade
Tabuleiro de 74 cm com caçapas de 44,5 mm, linhas e círculos de base, a rainha e sua cobertura, dívidas e pontos de tabuleiro até 25 ou oito tabuleiros.
- Três adversários com estilos próprios
Kabir bate forte, Tania joga encaçapadas seguras e tabelas, Imran corta, joga tabelas e combinações. Vença Imran para abrir o modo difícil.
- Pontos livres
Cada peça conta para quem a encaçapa: brancas 20, pretas 10 e a rainha 50 depois de coberta, em um ou três tabuleiros.
- 36 tabuleiros de lances de habilidade
Seis capítulos da varanda a um tabuleiro de competição laqueado, cada um com sua regra: a rainha, guardas pretas, jogadas primeiro na borda e beijos numa preta.
- Mira de sequência
Cada jogada seguida que encaçapa uma peça sua alonga a guia de mira, até o caminho inteiro da peça e a linha do striker depois do contato.
- Jogue com um amigo
Compartilhe o link de uma sala para dois jogadores frente a frente ou duplas com os parceiros em frente, em carrom ou livre.
Dicas
- Posicione o striker antes de mirar: uma linha reta da base até a peça e dela até a caçapa vale mais que um corte fino de um lugar ruim.
- Guarde a rainha para quando uma peça sua estiver perto de uma caçapa, para cobri-la na jogada seguinte.
- Uma peça entre a sua base e as suas caçapas se joga com corte: mande o striker por cima dela em ângulo ou rebatendo na borda lateral.
- Bata leve quando uma peça estiver pendurada na boca da caçapa: uma pancada forte pode levar o striker junto e custar uma dívida.
- Nos lances de habilidade, uma sequência de jogadas que encaçapam multiplica os pontos e abre a mira de sequência; faça o lance seguro antes do engenhoso.
Perguntas frequentes
- Quais são as regras do carrom no Shisham Carrom?
As da Federação Internacional de Carrom: quem abre joga com as brancas, encaçapar peça própria dá outra jogada, a rainha exige uma peça sua já encaçapada e precisa ser coberta, o striker na caçapa é uma dívida, e quem vence o tabuleiro marca as peças que restam ao adversário mais 3 pela rainha.
- Quando posso encaçapar a rainha?
Quando pelo menos uma peça sua já caiu. Aí você precisa cobri-la encaçapando uma peça sua na mesma jogada ou na seguinte; senão ela volta ao círculo central.
- O que acontece quando o striker cai numa caçapa?
É uma dívida: uma peça sua encaçapada volta ao centro e a vez passa. Se você ainda não tem nenhuma, a dívida espera até você encaçapar uma. Peças suas que caíram junto com o striker também voltam, e então você joga de novo.
- Como o modo livre difere do carrom?
No livre, qualquer peça conta para quem a encaçapa: branca 20 pontos, preta 10 e a rainha 50 depois de coberta. O tabuleiro termina quando todas caem e vence o maior total.
- Posso jogar carrom com um amigo ou em duplas?
Sim. Jogar com amigo cria o link de uma sala para dois jogadores frente a frente, ou quatro em duplas com os parceiros sentados em frente, em celulares ou computadores.
- O Shisham Carrom salva meu progresso?
As estrelas dos lances de habilidade, os adversários vencidos e suas melhores pontuações ficam neste dispositivo. O recurso Sincronizar dispositivos do site leva tudo a outro dispositivo com um código.
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