Marfil Domino
Domino mit FreundenMit einem Freund spielen
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Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 11 Mal
Über Marfil Domino
Neun Clubs haben einen Dominotisch, vom Innenhof unter dem Zitronenbaum bis zum Großen Salon, und in jedem sitzen Stammgäste mit ihren Eigenheiten und einer Regel, die der Club davor nie gespielt hat. Gewinn an einem Tisch, und die Tür zum nächsten Club geht auf.
Domino gegen den Computer oder mit zwei bis vier Freunden online: Ziehen, Block und All Fives, Partnerspiel, Tour durch neun Clubs, Lektionen, Tageshand.
So spielst du Marfil Domino
Jeder Spieler nimmt sieben Steine aus einem Doppel-Sechs-Satz (fünf pro Kopf, wenn vier ein Spiel mit Ziehen spielen, zehn pro Kopf mit dem Doppel-Neun-Satz). Die erste Runde eröffnet, wer den höchsten Pasch hält; danach eröffnet der Sieger einer Runde die nächste. Leg in deinem Zug einen Stein an ein offenes Ende an, sodass die beiden sich berührenden Hälften dieselbe Zahl zeigen: tippe einen angehobenen Stein an, um ihn zu spielen, oder zieh ihn auf den Tisch. Ein Stein, der an mehr als ein Ende passt, wird zuerst angehoben, und du tippst auf die Stelle, die du willst. Pasche liegen quer zur Reihe. Passt kein Stein: Beim Ziehen nimmst du Steine vom Stapel, bis einer passt, im Block klopfst du, um zu passen, im Bergen ziehst du einen Stein und klopfst, wenn er nicht passt. Die Runde endet, wenn ein Spieler keine Steine mehr hat oder wenn niemand spielen kann. Wer keine Steine mehr hat, bekommt die Augen, die in den Händen der Gegner übrig sind; eine blockierte Runde geht an die Seite mit den wenigsten Augen, für die Differenz. Bei All Fives werden nach jedem Stein die offenen Enden addiert, und eine durch fünf teilbare Summe gibt so viele Punkte; der erste Pasch ist der Spinner, und sind seine beiden Seiten in der Reihe belegt, können Steine auch an seine anderen zwei Seiten. Beim Bergen bringt ein Zug, der an beiden Enden dieselbe Zahl lässt, 2 Punkte, oder 3, wenn eines dieser Enden ein Pasch ist. Die Partie gewinnt die Seite, die zuerst das Ziel erreicht. Zu viert am Tisch kann man zwei gegen zwei spielen, die Partner sitzen sich gegenüber. Tasten: Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen Steinen und Stellen, Enter spielt, D zieht, K klopft zum Passen, H fragt nach einem Hinweis. Um online mit Freunden zu spielen, drück auf Mit einem Freund spielen, wähl zwei bis vier Spieler und die Regeln und schick den Link; Bots besetzen die leeren Plätze.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe einen angehobenen Stein an, um ihn zu spielen, oder zieh ihn auf den Tisch; passt er an mehr als ein Ende, tippe die gewünschte Stelle an. Tippe auf Ziehen, um einen Stein zu nehmen, oder auf Klopfen, um zu passen.
- Maus
- Klick einen angehobenen Stein an, um ihn zu spielen, oder zieh ihn auf den Tisch; passt er an mehr als ein Ende, klick die gewünschte Stelle an. Klick auf Ziehen, um einen Stein zu nehmen, oder auf Klopfen, um zu passen.
- Tastatur
- Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen Steinen und Stellen, Enter spielt; D zieht, K klopft zum Passen, H fragt nach einem Hinweis.
Besonderheiten
Vier Regelsätze
Ziehen, Block, All Fives mit dem auf vier Seiten offenen Spinner und Bergen mit Double-Headern und Triple-Headern, mit Doppel-Sechs- oder Doppel-Neun-Satz für vier.
Tour durch neun Clubs
Jeder Club bringt eine Regel und stärkere Stammgäste: Block, zu dritt am Tisch, All Fives, Bergen, ein offen liegender Stapel, eine Zwölf-Sekunden-Zuguhr, ein Partnertisch mit Doppel-Neun-Satz und All Fives in Paaren.
Mit Freunden spielen
Erstell einen Tisch für zwei, drei oder vier und schick den Link. Wähl Ziehen, Block oder All Fives, die Siegpunkte und zwei gegen zwei an einem Vierertisch; Bots besetzen die leeren Plätze.
Lektionen und Steinübersicht
Sechs kurze Lektionen zu Zählen, Klopfen lesen, Spinner und Partnerspiel, jede mit einer Stellung und einem richtigen Stein. Am Tisch zeigt eine Übersicht, welche Steine noch draußen sind und bei welchen Zahlen jeder Gegner geklopft hat.
Tageshand und Steinsätze
Drei Runden All Fives mit denselben Steinen für alle Spieler jeden Tag und ein Ergebnis zum Vergleichen, zwanzig Missionen, ein schwerer Modus und fünf Steinsätze von Elfenbein bis Goldintarsien.
Tipps
- Jede Zahl steht auf sieben Steinen eines Doppel-Sechs-Satzes: Zähl die sichtbaren, dann weißt du, wie viele noch draußen sind.
- Wer klopft, hat die Zahlen an den offenen Enden nicht. Lass ihm diese Zahlen wieder, und er klopft wieder.
- Spiel Pasche früh: Ein Pasch passt nur an eine Zahl und ist der erste Stein, der in deiner Hand hängen bleibt.
- Schau bei All Fives nicht nur auf die Summe, die du legst, sondern auch auf die, die dein Zug hinterlässt: Ein Ende, mit dem der nächste Spieler ein Vielfaches von fünf erreicht, kostet dich Punkte.
- Hat ein Gegner nur noch einen oder zwei Steine, wirf deine schwersten ab: Was du noch hältst, sind seine Punkte.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Ziehen, Block und All Fives?
Beim Ziehen nimmt ein Spieler, der nicht spielen kann, Steine vom Stapel, bis einer passt. Im Block zieht niemand: Du klopfst, und der Zug geht weiter. All Fives wird wie Ziehen gespielt, aber nach jedem Stein werden die offenen Enden addiert, und eine durch fünf teilbare Summe gibt so viele Punkte.
Was ist der Spinner bei All Fives?
Der erste gespielte Pasch. Sind seine beiden Seiten in der Reihe belegt, öffnen sich auch die anderen zwei, sodass die Kette bis zu vier Enden haben kann und alle für das Vielfache von fünf zählen.
Wie wähle ich, an welches Ende ein Stein kommt?
Ein Stein, der nur an ein Ende passt, wird mit dem Antippen gespielt. Ein Stein, der an mehr als ein Ende passt, wird angehoben, die möglichen Stellen leuchten auf dem Tisch auf, und du tippst die gewünschte an. Tipp den Stein noch einmal an, um ihn zurückzulegen.
Kann ich Marfil Domino mit Freunden spielen?
Ja. Drück auf Mit einem Freund spielen, wähl zwei, drei oder vier Spieler, den Regelsatz und die Siegpunkte und schick den Link. Wer ihn öffnet, setzt sich auf einen Platz, und Bots spielen die Plätze, die niemand genommen hat. Ein Vierertisch kann zwei gegen zwei spielen.
Wer eröffnet eine Runde?
Die erste Runde einer Partie eröffnet der Spieler mit dem höchsten Pasch, und er muss diesen Pasch legen. Jede spätere Runde eröffnet der Sieger der vorigen mit einem beliebigen Stein.
Speichert das Spiel meinen Fortschritt?
Ja, dein Fortschritt in der Tour, deine Steinsätze, gelöste Lektionen und eine laufende Partie werden auf diesem Gerät gespeichert. Um sie auf ein anderes Handy oder einen anderen Computer zu übertragen, nutz Geräte synchronisieren und gib den Code ein, den du bekommst, ganz ohne Konto.
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Kommentare
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