Bastide Taktik
Rundenbasiertes Raster-Roguelite
Spielinfos
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Bastide Taktik
Der Dornbusch ist am Kopf des Tals erwacht und zieht als dornige Bestien flussabwärts. Drei Wächter reiten aus der Bastide, der letzten ummauerten Stadt, um die Dörfer Feld für Feld zu halten, bis hinauf zum Herzen, das ihn nährt.
Halte mit drei Wächtern ein Tal auf einem 8x8-Raster. Jeder Feind zeigt, wohin er schlägt: schieb ihn vom Ziel und nimm pro Sieg 1 von 3 Verbesserungen.
So spielst du Bastide Taktik
Wähle drei Wächter und zieh durch vier Regionen das Tal hinab: in den ersten drei je drei Kämpfe und ein Boss, danach die Senke. Vor jedem Kampf wählst du zwischen zwei Feldern, jedes mit einem Bonusziel und einer Belohnung dafür. Ein Kampf dauert vier Züge auf einem 8x8-Brett. Tippe einen Wächter an, um ihn zu wählen: Blaue Felder zeigen, wohin er gehen kann, danach leuchten die Felder auf, auf die seine Aktion zielen kann. Am Handy zeigt das erste Tippen auf ein leuchtendes Feld, was passiert, das zweite führt die Aktion aus; mit der Maus zeigst du für die Vorschau und klickst zum Ausführen. Rote Felder zeigen, wo jeder Feind zuschlägt, wenn du den Zug beendest, und die Zahl auf einem Feind ist seine Stelle in der Angriffsreihe. Feinde behalten ihr Ziel, wenn sie bewegt werden: Schieben, Ziehen, Einfrieren oder Tauschen lässt ihre Schläge ins Leere gehen oder andere Feinde treffen. Was gegen Fels, eine Hütte oder eine andere Einheit prallt, nimmt 1 Schaden, das Getroffene ebenso. Jede zerstörte Hütte kostet 1 Herd; der Lauf endet, wenn der Herd leer ist oder alle drei Wächter gefallen sind. Ein Kampf, in dem jede Hütte stehen bleibt, gibt 1 Herd zurück. Baue zeigen, wo neue Feinde auftauchen; stell dich auf einen, um ihn für 1 Schaden zu blockieren. Bosskämpfe enden, wenn der Boss fällt. Nach jedem Sieg nimmst du 1 von 3 Verbesserungen, und Bosse sowie manche Bonusziele geben einen Schlussstein, der eine Regel für den Rest des Laufs ändert. Ruhm aus jedem Lauf schaltet fünf weitere Wächter, acht weitere Schlusssteine und zwei weitere Regionen frei. Der Lauf wird nach jedem Zug gespeichert. Ein gewonnener Lauf schaltet den schweren Modus frei; der Tageslauf gibt allen dieselbe Truppe und dasselbe Tal. Tasten: 1 bis 3 wählen einen Wächter, Pfeiltasten bewegen den Cursor, Enter führt aus, F zielt, Z nimmt einen Schritt zurück, E beendet den Zug.
Steuerung
- Touchscreen
- Tippe einen Wächter an, um ihn auszuwählen, tippe ein leuchtendes Feld einmal zum Ansehen und noch einmal zum Ausführen an.
- Maus
- Klicke einen Wächter an, um ihn auszuwählen, zeige auf ein leuchtendes Feld zum Ansehen und klicke zum Ausführen.
- Tastatur
- Drücke 1 bis 3, um einen Wächter auszuwählen, die Pfeiltasten zum Bewegen des Cursors, Enter zum Handeln, F zum Zielen, Z zum Rückgängigmachen eines Zugs und E, um den Zug zu beenden.
Besonderheiten
Feldzug über vier Regionen
Verteidige das Tal über vier Regionen hinweg. Die ersten drei haben je drei Kämpfe und einen Boss, der Lauf endet im letzten Kampf der Leere.
Angekündigte Angriffe
Jeder Gegner zeigt ein rotes Feld und eine Zahl für seine Angriffsreihenfolge. Schiebe, ziehe, friere ihn ein oder tausche ihn, bevor du deinen Zug beendest, damit sein Angriff verfehlt oder einen anderen Gegner trifft.
Verzweigter Weg
Vor jedem Kampf wählst du zwischen zwei Feldern, jedes mit einem eigenen Bonusziel und einer Belohnung dafür.
Upgrades und Schlusssteine
Nimm nach jedem Sieg 1 von 3 Upgrades. Bosse und manche Bonusziele geben einen Schlussstein, der eine Regel für den Rest des Laufs ändert.
Freischaltungen durch Ansehen
Über Läufe gesammeltes Ansehen schaltet fünf weitere Wächter, acht weitere Schlusssteine und zwei weitere Regionen frei.
Schwerer Modus und Tageslauf
Der schwere Modus wird nach deinem ersten Sieg freigeschaltet und fügt jedem Kampf zwei zusätzliche Gegner sowie den Bossen 2 mehr Trefferpunkte hinzu. Der Tageslauf gibt allen dieselbe Truppe und dasselbe Tal.
Tipps
- Lies die Zahlen auf den Feinden: In dieser Reihenfolge schlagen sie zu. Schiebst du einen frühen Angreifer in die Bahn eines späteren, trifft sich der Dornbusch selbst.
- Ein Feind, der gegen Fels, eine Hütte oder eine andere Einheit prallt, nimmt 1 Schaden, das Getroffene ebenso. Schieb also nie einen Feind in deine eigene Hütte.
- Stell einen Wächter auf einen Bau, damit der Feind nicht auftaucht: Das kostet den Wächter 1 LP und erspart dir einen ganzen Angreifer.
- Feinde behalten ihr Ziel, wenn sie sich bewegen: Ein Spucker, der ein Feld zur Seite geschoben wird, wirft seinen Stein ebenfalls ein Feld zur Seite.
- Halte alle Hütten stehen, wenn du kannst: Ein sauberer Kampf gibt 1 Herd zurück, und ein leerer Herd beendet den Lauf, egal wie stark die Truppe ist.
Häufige Fragen
Wie viele Regionen und Kämpfe hat Bastide?
Insgesamt vier Regionen. Die ersten drei haben je drei Kämpfe und einen Boss, der Lauf endet im letzten Kampf der Leere.
Ist Bastide schwer, und was ändert der schwere Modus?
Der schwere Modus schaltet sich frei, sobald du einen Lauf zum ersten Mal gewinnst. Er fügt jedem Kampf zwei zusätzliche Gegner hinzu und gibt Bossen 2 zusätzliche Trefferpunkte.
Wie verhindere ich, dass ein Gegner meine Hütten trifft?
Jeder Gegner zeigt ein rotes Feld und eine Zahl, wann er angreift. Schiebe, ziehe, friere ihn ein oder tausche ihn, bevor dein Zug endet, damit sein Angriff verfehlt oder einen anderen Gegner trifft.
Speichert Bastide meinen Fortschritt?
Der Lauf wird nach jedem Zug gespeichert, und dein Ansehen bleibt über Läufe hinweg erhalten. Nutze Geräte synchronisieren, um deinen Spielstand mit einem einmaligen Code auf ein neues Handy oder einen anderen Browser zu übertragen; ein Konto brauchst du nicht.
Kann ich Bastide auf dem Handy spielen?
Ja. Tippe einen Wächter an, um ihn auszuwählen, tippe ein leuchtendes Feld einmal an, um die Aktion zu sehen, und noch einmal, um sie auszuführen.
Gibt es in Bastide einen Tageslauf?
Ja, an diesem Tag bekommen alle dieselbe Truppe und dasselbe Tal, sodass Läufe fair verglichen werden können.
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Kommentare
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