Trellis Vier in einer Reihe
Gegen den Computer
Spielinfos
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Trellis Vier in einer Reihe
Ein aufrechter Rahmen aus Nussbaum, Steine in Tonrot und Porzellanweiß und eine Regel, die ein Kind in einer Minute lernt. Trotzdem werden die Partien darauf sechs Züge vor dem letzten Stein gewonnen und verloren.
Vier in einer Reihe gegen den Computer auf dem klassischen 7x6-Brett, dem breiten 8x7-Brett oder mit Herausziehen: fünf Stufen, eine Leiter, 120 Aufgaben.
So spielst du Trellis Vier in einer Reihe
Wähle auf dem Titelbildschirm Partie, Leiter oder Aufgaben und tippe auf Spielen. Die Einstellungskarte öffnet sich mit den Regeln: Klassisch (7 Spalten, 6 Reihen), Breit (8 Spalten, 7 Reihen) oder Herausziehen. Tippe oder klicke auf eine Spalte, um einen Stein fallen zu lassen: Er fällt ins unterste freie Loch. Du kannst auch mit den Pfeiltasten zwischen den Spalten wechseln und mit Enter fallen lassen oder die Tasten 1 bis 8 drücken. Vier Steine deiner Farbe in einer geraden Linie, waagerecht, senkrecht oder diagonal, gewinnen. Ist das Brett voll, endet die Partie remis. Herausziehen: Statt einen Stein fallen zu lassen, darfst du am Zug einen deiner Steine aus der untersten Reihe ziehen, mit dem Pfeil unter seiner Spalte, und alle Steine darüber rutschen eine Reihe nach unten; ein volles Brett beendet die Partie nicht, solange noch jemand ziehen kann, dreimal dieselbe Stellung ist remis, und bringt ein Herausziehen beiden Farben vier in einer Reihe, siegt der Spieler, der gezogen hat. Partie: Wähle Rot (zieht zuerst) oder Weiß und eine Stufe von 1 Anfänger bis 5 Meister. Zurück nimmt deinen letzten Zug und die Antwort zurück, Tipp markiert die Spalte, die der Computer für dich wählen würde. Leiter: zehn Gegner pro Regelsatz, vom Stapler bis zum Meister, jeder mit eigener Spielweise; besiege einen, um den nächsten zu öffnen. Aufgaben: vier Kapitel mit je zehn Aufgaben pro Regelsatz, Gewinn in 2 bis 5 Zügen gegen die beste Verteidigung, jede mit genau einem gewinnenden ersten Zug; ein falscher Zug wird zurückgenommen. Die Tagesaufgabe ist für alle gleich. Ein Sieg auf Stufe 3, ein Sieg gegen den dritten Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2 öffnet den schweren Modus: kein Zurück, keine Tipps, keine Warnung, wenn der Gegner drei in einer Linie hat, und ein falscher Zug beendet die Aufgabe.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp auf eine Spalte, um einen Stein ins unterste freie Loch fallen zu lassen; bei Herausziehen tipp auf den Pfeil unter einer Spalte, um stattdessen einen deiner Steine herauszuziehen.
- Maus
- Klick auf eine Spalte, um einen Stein ins unterste freie Loch fallen zu lassen; bei Herausziehen klick auf den Pfeil unter einer Spalte, um stattdessen einen deiner Steine herauszuziehen.
- Tastatur
- Die Pfeiltasten wechseln zwischen den Spalten, Enter lässt den Stein fallen, und die Ziffern 1 bis 8 wählen eine Spalte direkt.
Besonderheiten
Drei Brettregeln
Klassisch (7x6), Breit (8x7) oder Herausziehen, wo du statt fallen zu lassen einen deiner Steine aus der untersten Reihe ziehen kannst.
Fünf Stufen, jede Farbe
Spiel Rot oder Weiß von Stufe 1 Anfänger bis 5 Meister. Zurück nimmt deinen letzten Zug und die Antwort zurück, Tipp markiert die Spalte, die der Computer für dich wählen würde.
Leiter mit zehn Gegnern
Vom Stapler bis zum Meister pro Regelsatz, jeder mit eigener Spielweise; besiege einen, um den nächsten zu öffnen.
120 Aufgaben
Vier Kapitel mit je zehn Aufgaben pro Regelsatz: Gewinn in 2 bis 5 Zügen gegen die beste Verteidigung, jede mit genau einem gewinnenden ersten Zug. Die neue Tagesaufgabe ist für alle gleich.
Schwerer Modus
Ein Sieg auf Stufe 3, ein Sieg gegen den dritten Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2 schaltet ihn frei: kein Zurück, keine Tipps, keine Warnung, wenn der Gegner drei in einer Linie hat, und ein falscher Zug beendet die Aufgabe.
Spiel auf dem Handy oder am Computer
Tipp oder klick auf eine Spalte, um einen Stein fallen zu lassen, oder wechsle mit den Pfeiltasten zwischen den Spalten und lass mit Enter fallen, oder drück 1 bis 8.
Tipps
- Die Mittelspalte gehört zu mehr Linien als jede andere: Fang dort an und hol sie dir zurück, wann immer du kannst.
- Baue zwei Drohungen auf einmal, übereinander oder in zwei Spalten: Dein Gegner kann nur eine blocken.
- Bevor du einen Stein fallen lässt, prüfe, was er deinem Gegner im Loch direkt darüber erlaubt.
- Rot, das zuerst zieht, will Drohungen in ungeraden Reihen, von unten gezählt, Weiß in geraden: Auf einem fast vollen Brett entscheidet das, wer das tödliche Loch füllen muss.
- Beim Herausziehen rutscht mit deinem untersten Stein die ganze Spalte nach unten: Such das Herausziehen, das eine Reihe tiefer eine Linie vollendet.
Häufige Fragen
Wie funktioniert Herausziehen in Trellis Vier Gewinnt?
Statt einen Stein fallen zu lassen, darfst du am Zug einen deiner Steine aus der untersten Reihe ziehen, mit dem Pfeil unter seiner Spalte; alle Steine darüber rutschen eine Reihe nach unten. Ein volles Brett beendet die Partie nicht, solange noch jemand ziehen kann, und bringt ein Herausziehen beiden Farben vier in einer Reihe, siegt der Spieler, der gezogen hat.
Ist Trellis Vier Gewinnt kostenlos?
Ja, Partie, Leiter und Aufgaben sind alle kostenlos, ohne Konto.
Speichert Trellis Vier Gewinnt meinen Fortschritt?
Ja, deine Siege auf der Leiter und deine Aufgabenkapitel werden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutze Geräte synchronisieren und gib den angezeigten Code ein, ohne Konto.
Kann ich Trellis Vier Gewinnt auf dem Handy spielen?
Ja, ein Tippen auf eine Spalte lässt einen Stein ins unterste freie Loch fallen.
Kann ich nur mit der Tastatur spielen?
Ja, die Pfeiltasten wechseln zwischen den Spalten und Enter lässt den Stein fallen, oder du kannst 1 bis 8 drücken, um eine Spalte direkt zu wählen.
Ist Trellis Vier Gewinnt schwer?
Die Partie hat fünf Stufen, von 1 Anfänger bis 5 Meister, und die Leiter stellt je Regelsatz zehn Gegner mit steigender Stärke in fester Reihenfolge auf. Der schwere Modus, freigeschaltet durch einen Sieg auf Stufe 3, den dritten Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2, nimmt Zurück, Tipps und die Warnung bei drei in einer Linie weg und beendet eine Aufgabe beim ersten falschen Zug.
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