Cowrie Mancala
Mancala allein oder mit FreundMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 6 Mal
Über Cowrie Mancala
Zwei Reihen Mulden in einem Brett aus Iroko-Holz, an jedem Ende ein Speicher und eine Handvoll Kaurimuscheln. Dasselbe Zähl- und Säspiel wird von Istanbuler Schulhöfen bis zu den Märkten von Accra gespielt, nach drei Regelwerken; dieses Brett kennt alle drei.
Mancala mit drei Regelwerken: Kalah (Kalaha), Oware und türkisches Mangala. Fünf Stufen, Leiter mit zehn Gegnern, 120 Aufgaben oder online mit Freund.
So spielst du Cowrie Mancala
Wähle auf dem Titelbildschirm Partie, Leiter oder Aufgaben und tippe auf Spielen. Die Einstellungskarte öffnet mit Kalah, ein Tippen wechselt zu Oware oder Mangala. Deine Mulden sind die untere Reihe, dein Speicher liegt am rechten Ende. Tippe auf eine deiner Mulden oder geh mit den Pfeiltasten hin und drück Enter (oder 1 bis 6): Ihre Steine werden einzeln gegen den Uhrzeigersinn verteilt, und mit der Maus zeigt die Mulde unter dem Zeiger, wo der letzte Stein landet. Kalah: Die Steine kommen in deinen Speicher, überspringen aber den des Gegners; ein letzter Stein im Speicher gibt dir einen weiteren Zug, ein letzter Stein in einer leeren eigenen Mulde nimmt ihn und die Steine gegenüber. Ist eine Seite leer, behält jeder die Steine auf seiner Seite. Oware: Beim Verteilen kommt nichts in die Speicher, und eine Mulde mit zwölf oder mehr Steinen überspringt auf der Runde sich selbst; bringt dein letzter Stein eine Gegnermulde auf 2 oder 3, nimmst du sie und jede Mulde direkt davor auf seiner Seite, die ebenfalls 2 oder 3 hat, doch ein Zug, der ihm alle Steine nähme, nimmt gar nichts. Hat der Gegner keine Steine, musst du ihm welche geben; 25 Steine gewinnen. Mangala: Der erste Stein kommt zurück in die Mulde, aus der er kam; ein letzter Stein im Speicher gibt einen weiteren Zug, ein letzter Stein, der eine Gegnermulde gerade macht, nimmt diese Mulde, und ein letzter Stein in einer leeren eigenen Mulde nimmt die Steine gegenüber; wessen Seite zuerst leer ist, der nimmt alle Steine, die drüben noch liegen. Partie: zieh als Erster oder als Zweiter, Stufen von 1 Anfänger bis 5 Meister; Zurück nimmt deinen letzten Zug und die Antwort zurück, Tipp markiert die Mulde, die der Computer für dich wählen würde. Leiter: zehn Gegner je Regelwerk, vom Streuner bis zum Meister. Aufgaben: vier Kapitel mit je zehn Aufgaben pro Regelwerk: eine bestimmte Zahl Steine in einem Zug sammeln, mit einem Zug so viel wie möglich fangen oder ein Endspiel gegen die beste Verteidigung gewinnen. Die Tagesaufgabe ist für alle gleich. Ein Sieg auf Stufe 3, der dritte Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2 schaltet den schweren Modus frei: kein Zurück, keine Tipps, keine Landevorschau, und ein falscher Zug beendet die Aufgabe. Um online mit einem Freund zu spielen, wähle auf dem Titelbildschirm Mit einem Freund spielen, such ein Regelwerk aus, erstelle ein Spiel und schick den Link. Zurück, Tipps und die Landevorschau sind aus, aufgeben kannst du jederzeit.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp auf eine deiner Mulden, um sie zu verteilen, und tipp eine Einstellungs- oder Menüauswahl erneut an, um sie zu bestätigen.
- Maus
- Klick auf eine deiner Mulden, um sie zu verteilen; zeig vorher darauf, und du siehst, wo der letzte Stein landet.
- Tastatur
- Die Pfeiltasten bewegen sich zwischen deinen Mulden, Enter oder die Ziffern 1 bis 6 verteilen die ausgewählte, und Tab mit Enter bedient den Rest der Oberfläche.
Besonderheiten
Drei Regelwerke auf einem Brett
Kalah, Oware und das türkische Mangala werden auf demselben Brett gespielt; die Einstellungskarte öffnet mit dem Regelwerk, das in deiner Sprache üblich ist, ein Tippen wechselt zu einem anderen.
Fünf Stufen, jede Seite
Spiel von Stufe 1 Anfänger bis 5 Meister und wähl, ob du zuerst oder als Zweiter ziehst. Zurück nimmt deinen letzten Zug und die Antwort zurück, Tipp markiert die Mulde, die der Computer für dich wählen würde.
Leiter mit zehn Gegnern
Zehn Gegner je Regelwerk, vom Streuner bis zum Meister, in fester Reihenfolge.
120 Aufgaben
Vier Kapitel mit je zehn Aufgaben pro Regelwerk: eine bestimmte Zahl Steine in einem Zug sammeln, mit einem Zug so viel wie möglich fangen oder ein Endspiel gegen die beste Verteidigung gewinnen. Die Tagesaufgabe ist für alle gleich.
Schwerer Modus
Ein Sieg auf Stufe 3, der dritte Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2 schaltet ihn frei: kein Zurück, keine Tipps, keine Landevorschau, und ein falscher Zug beendet die Aufgabe.
Online mit einem Freund spielen
Erstelle ein Spiel, wähle Kalah, Oware oder Mangala und schick den Link; dein Freund steigt in jeder Sprache ein. Kein Zurück, keine Tipps, keine Landevorschau, aufgeben kannst du jederzeit.
Tipps
- Zähl, bevor du verteilst: Die Zahl der Steine in einer Mulde sagt dir genau, wo der letzte landet, und das entscheidet über Extrazüge und Fänge.
- In Kalah und Mangala ist eine Mulde mit genau so vielen Steinen, wie bis zum Speicher nötig sind, ein Extrazug; spiel zuerst die, die dem Speicher am nächsten liegt, damit die anderen noch passen.
- In Kalah ist eine leere eigene Mulde gegenüber einer vollen Gegnermulde eine Drohung: Halte sie leer, bis der Fang bereit ist, und achte auf dieselbe Drohung auf seiner Seite.
- In Oware ist eine Reihe gegnerischer Mulden mit 1 oder 2 Steinen ein Ziel: Ein Verteilen, das auf der letzten davon endet, kann die ganze Reihe nehmen.
- In Mangala nimmt, wer seine Seite zuerst leert, alle Steine drüben: Spät in der Partie kann eine dünne Seite die siegreiche sein.
Häufige Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Kalah, Oware und Mangala?
Alle drei verteilen Steine gegen den Uhrzeigersinn auf demselben Brett, aber die Fangregeln unterscheiden sich. Bei Kalah nimmt eine leere eigene Mulde die gegenüberliegende, wenn dein letzter Stein dort landet, und ein letzter Stein im Speicher gibt einen weiteren Zug. Bei Oware wird eine Gegnermulde mit 2 oder 3 Steinen genommen, zusammen mit der Reihe der Mulden davor im selben Zustand, doch ein Zug, der dem Gegner alle Steine nähme, nimmt gar nichts. Bei Mangala kehrt der erste gesäte Stein in seine eigene Mulde zurück, und eine Gegnermulde wird genommen, wenn dein letzter Stein sie gerade macht.
Ist Cowrie Mancala kostenlos?
Ja, Partie, Leiter und Aufgaben sind alle kostenlos, ohne Konto.
Speichert Cowrie Mancala meinen Fortschritt?
Ja, deine Siege auf der Leiter und deine Aufgabenkapitel werden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutze Geräte synchronisieren und gib den angezeigten Code ein, ohne Konto.
Kann ich Cowrie Mancala mit einem Freund spielen?
Ja. Wähle Mit einem Freund spielen, such ein Regelwerk aus, erstelle ein Spiel und schick den Link; dein Freund kommt mit jedem Gerät und in jeder Sprache dazu. Es ist eine Partie für zwei ohne Zurück, Tipps und Landevorschau, aufgeben kannst du jederzeit. Online-Partien lassen deinen Fortschritt in Leiter und Aufgaben unberührt.
Kann ich nur mit der Tastatur spielen?
Ja, die Pfeiltasten bewegen sich zwischen deinen Mulden, Enter oder die Ziffern 1 bis 6 verteilen die ausgewählte, und Tab mit Enter bedient den Rest der Oberfläche.
Ist Cowrie Mancala schwer?
Die Partie hat fünf Stufen, von 1 Anfänger bis 5 Meister, und die Leiter stellt je Regelwerk zehn Gegner mit steigender Stärke in fester Reihenfolge auf. Der schwere Modus, freigeschaltet durch einen Sieg auf Stufe 3, den dritten Leitergegner oder eine gelöste Aufgabe aus Kapitel 2, nimmt Zurück, Tipps und die Landevorschau weg und beendet eine Aufgabe beim ersten falschen Zug.
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