Plume Käsekästchen
Der Klassiker auf PapierMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 26 Mal
Über Plume Käsekästchen
Ein cremefarbenes Blatt auf einem Nussbaumschreibtisch, ein Stift für jeden Spieler und das älteste Spiel in den Rändern jedes Schulhefts. Es wirkt wie ein Kinderzeitvertreib, bis zu den letzten zwölf Linien: Dort entscheidet ein absichtlich abgegebenes Kästchen, wer die langen Ketten bekommt.
Käsekästchen auf Papier: Kampagne mit 45 Brettern, fünf Computerstufen, sechs Lektionen zu Ketten und Doppelabgabe und Partien für 2 bis 4 Spieler.
So spielst du Plume Käsekästchen
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Linie zwischen zwei benachbarten Punkten. Die Linie, die ein Kästchen schließt, also seine vierte Seite, gibt dir dieses Kästchen und eine weitere Linie: Du ziehst weiter, solange du Kästchen schließt. Sind alle Linien gezogen, gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Auf dem Handy tippst du eine Linie an, um sie zu wählen, und tippst sie noch einmal an, um sie zu ziehen; mit der Maus zeigst du auf eine Linie und klickst; mit der Tastatur wechselst du mit den Pfeiltasten zwischen den Linien und ziehst mit Enter. Vor dem Ziehen zeigt die Linie, was sie bewirkt: eine grüne Zahl für die Kästchen, die sie schließt, eine rote für die Kästchen, die sie dem nächsten Spieler gibt. Kampagne: neun Kapitel mit je fünf Brettern und je einer Neuerung: Löcher im Blatt, Goldkästchen für 2 oder 3 Punkte, gedruckte Linien, die von Anfang an Ketten bilden, geschlossene Ringe, getrennte Inseln, Tintenkleckse, die einen Punkt kosten und deinen Zug beenden, Tische mit drei und vier Spielern und ein letztes Kapitel, das alles vereint. Gewinne ein Brett, um das nächste freizuschalten; ein Brett bringt bis zu drei Sterne (gewinnen, das Punkteziel erreichen, ohne Zurück und Tipps gewinnen). Partie: Wähle eine Form (Quadrat, Kreuz, Ring, Inseln, Raute), eine Größe, 2 bis 4 Spieler und eine Computerstufe von 1 bis 5, oder gib ein einziges Gerät reihum weiter. Lektionen: sechs kurze Lektionen an echten Stellungen, vom Schließen eines Kästchens bis zur Regel der langen Kette. Das Tagesbrett ist für alle Spieler dasselbe. Wer Kapitel 2 abschließt oder in einer Partie Stufe 3 schlägt, schaltet den schweren Modus frei: Computerspieler eine Stufe stärker, kein Zurück, keine Tipps und keine Linienvorschau. Mit einem Freund spielen: Brett und Spielerzahl wählen, eine Partie erstellen und den Link schicken.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp eine Linie an, um sie zu wählen und zu sehen, was sie bewirkt, und tipp sie noch einmal an, um sie zu ziehen.
- Maus
- Zeig auf eine Linie für die Vorschau und klick, um sie zu ziehen.
- Tastatur
- Die Pfeiltasten wechseln zwischen den offenen Linien, Enter oder Leertaste zieht die gewählte, U macht rückgängig und H holt einen Tipp.
Besonderheiten
Kampagne mit 45 Brettern
Neun Kapitel, jedes mit eigener Wendung: Löcher, Goldkästchen für 2 oder 3 Punkte, gedruckte Linien, geschlossene Ringe, Inseln, Tintenkleckse, drei und vier Spieler und ein letztes Kapitel, das alles vereint.
Fünf Computerstufen
Vom Kritzler, der Kästchen verpasst, bis zum Archivar, der die Ketten schon im Mittelspiel zählt und die Kontrolle mit Doppelabgaben behält. Die Kampagne fügt zwischen Stufe 2 und 3 den Abschreiber ein.
Sechs Lektionen an echten Stellungen
Kurze geführte Stellungen zeigen, wie man Kästchen schließt, sichere Linien findet, die kleinste Kette abgibt, die Doppelabgabe spielt, geteilt abgibt und die Regel der langen Kette anwendet.
Fünf Brettformen, vier Größen
Quadrat, Kreuz, Ring, Inseln und Raute, von 9 bis 40 Kästchen, für 2 bis 4 Spieler gegen den Computer oder an einem Gerät.
Sterne, Stempel und schwerer Modus
Bis zu drei Sterne pro Brett, fünf Kästchen-Stempel, die sich mit Sternen freischalten, und ein schwerer Modus mit stärkeren Gegnern, ohne Zurück und Tipps. Jeden Tag ein neues Tagesbrett.
Online mit Freunden spielen
Erstelle eine Partie für 2 bis 4 Spieler, wähle das Brett und schick den Link; jeder Spieler zieht in seiner eigenen Farbe.
Tipps
- Zieh nie die dritte Seite eines Kästchens: Der nächste Spieler schließt es und zieht noch einmal. Eine Linie, die kein Kästchen mit zwei Seiten berührt, ist sicher.
- Ist keine sichere Linie mehr übrig, gib die kleinste Kette ab. Ein einzelnes Kästchen kostet einen Punkt, eine lange Kette kann die Partie kosten.
- Öffnet dein Gegner eine lange Kette, nimm alle Kästchen bis auf die letzten zwei und zieh stattdessen die Linie am fernen Ende: Er bekommt diese zwei Kästchen, muss dir aber die nächste Kette öffnen.
- Gib eine Zweierkette ab, indem du die Linie zwischen ihren beiden Kästchen ziehst: So geteilt, kann sie dir nicht mit dem Zwei-Kästchen-Trick zurückgegeben werden.
- Zähl die sicheren Linien, während sich das Brett füllt. Gehen sie in deinem Zug aus, gib früh eine kurze Kette ab, damit der andere die langen öffnen muss.
Häufige Fragen
Wie spielt man Käsekästchen?
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Linie zwischen zwei benachbarten Punkten. Wer die vierte Seite eines Kästchens zieht, gewinnt es und darf noch einmal ziehen. Sind alle Linien gezogen, gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Was ist eine Doppelabgabe beim Käsekästchen?
Öffnet dein Gegner eine lange Kette, nimmst du alle Kästchen bis auf die letzten zwei und ziehst stattdessen die Linie am fernen Ende der Kette. Er bekommt diese zwei Kästchen, muss aber die nächste Kette öffnen, sodass du bis zum Ende die Kontrolle behältst. Lektion 4 geht das an einer echten Stellung durch.
Kann ich auf dem Handy spielen, ohne versehentlich eine Linie zu ziehen?
Ja. Auf einem Touchscreen wählt der erste Tipp nur die Linie und zeigt, was sie bewirken würde; gezogen wird sie, indem du dieselbe Linie noch einmal antippst. Tipp irgendwo anders hin, um eine andere Linie zu wählen.
Kann ich Plume Käsekästchen mit Freunden spielen?
Ja, auf zwei Wegen. Wähle Mit einem Freund spielen, erstelle eine Partie für 2 bis 4 Spieler und schick den Link, oder starte eine Partie mit Ein Gerät und gebt ein Handy oder Tablet reihum weiter.
Speichert Plume meinen Kampagnenfortschritt?
Ja, gewonnene Bretter, Sterne, Lektionen und Stempel werden auf diesem Gerät gespeichert. Mit Geräte synchronisieren überträgst du sie per Code auf ein anderes Handy oder einen anderen Computer, ganz ohne Konto.
Wie stark ist der stärkste Computerspieler?
Der Archivar, Stufe 5, spielt Ketten und Ringe wie starke Spieler: Er gibt die richtige Kette ab, spielt Doppelabgaben, um die Kontrolle zu behalten, und zählt die sicheren Linien, bevor sie ausgehen. In unseren Testpartien gewann er etwa drei von vier Partien gegen Stufe 4.
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