Oriel Perspektivrätsel
Optische Täuschung
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 1 Mal
Über Oriel Perspektivrätsel
Ein Landvermesser kartiert eine Stadt, deren Treppen nur existieren, wenn man sie von der richtigen Seite ansieht. Jeder Raum hat ein Tor, drei Bernsteinsplitter und einen Weg, der offen vor einem versteckt liegt.
Dreh den Turm, bis zwei ferne Kanten zusammentreffen, und lauf hinüber. 36 handgebaute Räume, Schiebeplatten, Kurbeln, Steine und eine Laterne.
So spielst du Oriel Perspektivrätsel
Zieh zur Seite, um die Ansicht in Vierteldrehungen zu drehen, oder nutz die Drehknöpfe. Berühren sich zwei Kanten auf dem Bildschirm, markiert eine Lichtlinie die Naht: Diese Felder sind verbunden, so weit sie in Wirklichkeit auch auseinanderliegen. Tipp auf ein Feld, um über alles Verbundene dorthin zu laufen; tipp aufs Tor, um den Raum zu beenden. Felder hinter einem Hindernis sind nicht begehbar. Spätere Orte bringen rote Platten, die du an ihren Schienen entlangziehst, Kurbeln, die ein ganzes Teil drehen, blaue Steine, die du aufhebst und neben dir ablegst, Kobaltplatten, die Kobaltteile bewegen, solange jemand darauf steht, und eine Laterne als Begleiter, die dieselben Wege geht. Sammle die drei Splitter und bleib im Zuglimit, um alle drei Sterne zu bekommen.
Steuerung
- Touchscreen
- Zieh zur Seite, um die Ansicht zu drehen, tipp auf ein Feld zum Laufen, zieh eine rote Platte an ihrer Schiene entlang, tipp auf eine Kurbel, einen Stein oder die Laterne, um sie zu benutzen.
- Maus
- Zieh, um die Ansicht zu drehen, klick auf ein Feld zum Laufen, zieh eine rote Platte an ihrer Schiene entlang, klick auf eine Kurbel, einen Stein oder die Laterne, um sie zu benutzen.
- Tastatur
- Q und E drehen die Ansicht, Pfeiltasten oder WASD bewegen den Cursor, Enter oder Leertaste läuft hin oder benutzt das Teil darunter, Z macht rückgängig, C wechselt zur Laterne.
Besonderheiten
Wege aus Perspektive
Zwei Kanten, die sich auf dem Bildschirm berühren, sind verbunden, auch wenn eine drei Blöcke höher und vier Blöcke weiter weg liegt. Dreh die Ansicht in Vierteldrehungen, um solche Nähte zu bilden und zu lösen.
36 handgebaute Räume an sechs Orten
Kreidestufen, Salzmühle, Obstgartenuhr, Steinbruchlicht, Glockenaquädukt und Nachtsternwarte, je sechs Räume, jeder geprüft lösbar.
An jedem Ort ein neues Teil
Schiebeplatten zum Mitfahren, Drehscheiben mit Kurbel, Steine zum Tragen und Ablegen, Druckplatten und eine Laterne als Begleiter, die dieselben Nähte benutzt wie du.
Drei Sterne pro Raum
Erreiche das Tor, sammle alle drei Splitter und schaffe den Raum im Zuglimit. Sterne und Bestwerte werden auf deinem Gerät gespeichert.
Tagesraum und schwerer Modus
Jeder Tag bringt einen Raum für alle, manchmal gespiegelt. Der schwere Modus, freigeschaltet durch die Kreidestufen, hält das Tor geschlossen, bis alle Splitter gesammelt sind.
Tipps
- Such vor dem Drehen nach einer hohen Kante, die dicht vor einer tieferen liegt: Das sind die Paare, die auf dem Bildschirm zusammentreffen können.
- Eine Naht gibt es nur in der Ansicht, die sie erzeugt hat. Lauf erst hinüber und dreh dann weiter; deine Position in der Welt bleibt.
- Ein abgelegter Stein bleibt auf der Höhe, auf der du standest. Leg ihn dort ab, wo er in einer anderen Ansicht mit einer Kante abschließt.
- Druckplatten halten nur, solange jemand oder ein Stein darauf bleibt. Stell die Laterne auf die Platte, bevor du hinübergehst.
- Rückgängig ist kostenlos und bringt dich genau dorthin zurück, wo du warst, samt Ansicht.
Häufige Fragen
Warum kann ich zwischen zwei weit entfernten Blöcken laufen?
In Oriel ist verbunden, was sich auf dem Bildschirm berührt. Bringt eine Drehung zwei Kanten in eine Linie, erscheint eine leuchtende Naht, über die die Figur laufen kann. Dreh weiter, und die Naht ist weg.
Warum komme ich nicht zu einem Feld, von dem ich einen Teil sehe?
Ein Feld, dessen Mitte von etwas davor verdeckt wird, gilt als verborgen und ist nicht begehbar. Dreh die Ansicht, um es klar zu sehen.
Was zählt als Zug?
Jede Vierteldrehung der Ansicht und jede Handlung: eine Platte schieben, eine Kurbel drehen, einen Stein aufheben oder ablegen. Laufen ist immer kostenlos, und Rückgängig gibt Züge zurück.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Zieh, um die Ansicht zu drehen, tipp zum Laufen und zieh Platten an ihren Schienen entlang. Vollbild und beide Handy-Ausrichtungen werden unterstützt.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Geschaffte Räume, Sterne und Bestwerte werden auf diesem Gerät gespeichert und lassen sich mit dem Sync-Code der Seite auf ein anderes Gerät übertragen.
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Kommentare
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