Oriel Puzzle de Perspectiva
Ilusión óptica
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 1 vez
Acerca de Oriel Puzzle de Perspectiva
Un agrimensor traza el mapa de una ciudad cuyas escaleras solo existen si las miras desde el lado correcto. Cada sala tiene una puerta, tres fragmentos de ámbar y un paso escondido a plena vista.
Gira una torre isométrica hasta que dos cornisas lejanas se unan en pantalla y cruza. 36 salas hechas a mano, losas deslizantes, manivelas y una linterna.
Cómo se juega a Oriel Puzzle de Perspectiva
Arrastra hacia un lado para girar la vista en cuartos de vuelta, o usa los botones de giro. Cuando dos cornisas se tocan en pantalla, una línea de luz marca la unión: esas casillas quedan conectadas, por lejos que estén en realidad. Toca una casilla para caminar hasta ella por todo lo que esté unido; toca la puerta para terminar la sala. Las casillas ocultas tras algo no se pueden pisar. Los lugares siguientes añaden losas rojas que arrastras por sus raíles, manivelas que giran una pieza entera, piedras azules que recoges y dejas a tu lado, placas cobalto que mueven piezas cobalto mientras alguien las pisa y una linterna compañera que recorre los mismos caminos. Recoge los tres fragmentos y no pases del límite de movimientos para lograr las tres estrellas.
Controles
- Táctil
- Arrastra hacia un lado para girar la vista, toca una casilla para caminar, arrastra una losa roja por su raíl, toca una manivela, una piedra o la linterna para usarla.
- Ratón
- Arrastra para girar la vista, haz clic en una casilla para caminar, arrastra una losa roja por su raíl, haz clic en una manivela, una piedra o la linterna para usarla.
- Teclado
- Q y E giran la vista, las flechas o WASD mueven el cursor, Intro o Espacio camina hasta él o usa la pieza que hay debajo, Z deshace, C cambia a la linterna.
Características
Caminos creados por la perspectiva
Dos cornisas que se tocan en pantalla quedan unidas, aunque una esté tres bloques más arriba y cuatro más lejos. Gira la vista en cuartos de vuelta para crear y romper esas uniones.
36 salas hechas a mano en seis lugares
Escalones de Tiza, Molino de Sal, Reloj del Huerto, Luz de Cantera, Acueducto de Campanas y Observatorio Nocturno, seis salas en cada uno, todas comprobadas para que tengan solución.
Una pieza nueva en cada lugar
Losas deslizantes sobre las que viajas, platos giratorios con manivela, piedras que llevas y dejas, placas de presión y una linterna compañera que recorre las mismas uniones que tú.
Tres estrellas por sala
Llega a la puerta, recoge los tres fragmentos y supera la sala dentro de su límite de movimientos. Las estrellas y las mejores marcas se guardan en tu dispositivo.
Sala diaria y modo difícil
Cada día trae una sala para todos, a veces en espejo. El modo difícil, que se abre al superar Escalones de Tiza, mantiene la puerta cerrada hasta recoger todos los fragmentos.
Consejos
- Antes de girar, busca una cornisa alta justo delante de otra más baja: esas son las parejas que pueden unirse en pantalla.
- Una unión solo existe en la vista que la creó. Cruza primero y gira después; conservas tu posición en el mundo.
- La piedra que dejas se queda a la altura en que estabas, así que suéltala donde encaje con una cornisa en otra vista.
- Las placas solo aguantan mientras alguien o una piedra siga encima. Deja la linterna en la placa antes de cruzar.
- Deshacer es gratis y te devuelve exactamente a donde estabas, vista incluida.
Preguntas frecuentes
¿Por qué puedo caminar entre dos bloques que están lejos?
En Oriel, lo que se toca en pantalla está conectado. Cuando un giro de la vista alinea dos cornisas, aparece una unión luminosa que el personaje puede cruzar. Si giras de nuevo, la unión desaparece.
¿Por qué no puedo ir a una casilla de la que veo una parte?
Una casilla cuyo centro tapa algo que está delante cuenta como oculta y no se puede pisar. Gira la vista para verla con claridad.
¿Qué cuenta como movimiento?
Cada cuarto de vuelta de la vista y cada acción manual: deslizar una losa, girar una manivela, recoger o dejar una piedra. Caminar es siempre gratis y deshacer devuelve los movimientos.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Arrastra para girar la vista, toca para caminar y arrastra las losas por sus raíles. Admite pantalla completa y las dos orientaciones del teléfono.
¿Se guarda mi progreso?
Las salas superadas, las estrellas y las mejores marcas se guardan en este dispositivo y se pueden pasar a otro con el código de sincronización del sitio.
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