Folio Assalto de Papel
Cidade de papel dobrável
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Informações do jogo
- Jogadores
- Um jogador
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 2 vezes
Sobre Folio Assalto de Papel
Uma cidade tranquila escondeu seus selos mais valiosos atrás de ruas que se dobram como papel. Passe pelas patrulhas, mude cada rota e zarpe do cais com o selo a bordo.
Roube um selo de cera e dobre uma cidade de papel. Resolva 24 assaltos em quatro bairros, driblando patrulhas e portões temporizados.
Como jogar Folio Assalto de Papel
Mova-se com WASD ou as setas. Toque em um piso conectado ou arraste seu mensageiro até uma casa para andar. Toque na alça redonda visível de uma dobradiça ou pressione 1, 2 ou 3 para dobrar ou abrir um painel; arraste a alça para ver onde ele vai pousar e solte para confirmar. Cada dobra leva toda a ilha articulada de 3x3 e quem estiver nela até uma área de pouso vazia. Você não atravessa água nem paredes, e o movimento automático segue apenas as conexões atuais. Patrulhas percorrem rotas visíveis e podem avistá-lo por casas conectadas. Antes de perseguir, um guarda ergue a lanterna por cerca de 0,7 segundo; no modo difícil, por cerca de 0,5 segundo. Se for pego, escolha Reiniciar assalto para tentar o mesmo mapa. Uma dobra pode desconectar o mapa e interromper a perseguição. Pegue o selo de cera principal, volte ao cais e abra todos os painéis articulados para lançar o barco. O selo extra, evitar alertas e cumprir a meta de dobras podem render estrelas e melhorar seu recorde. Cada dobra ou abertura conta como uma ação. As patrulhas param durante a animação de 0,68 segundo. Conclua um assalto para liberar o próximo, que começa sozinho após uma breve pausa. O progresso da campanha é salvo a cada conclusão; você pode escolher qualquer assalto liberado como início com pontuação nova. O desafio diário oferece a todos o mesmo assalto escolhido para a data e termina após uma conclusão. Conclua os seis primeiros assaltos para liberar o modo difícil, com patrulhas mais rápidas.
Controles
- Toque
- Toque em um piso conectado para andar ou arraste seu mensageiro até uma casa. Toque na alça redonda da dobradiça para dobrar ou abrir; arraste para ver a prévia e solte para confirmar. No cais, abra todos os painéis articulados para lançar o barco.
- Mouse
- Clique em um piso conectado para andar ou arraste seu mensageiro até uma casa. Clique na alça redonda da dobradiça para dobrar ou abrir; arraste para ver a prévia e solte para confirmar. No cais, abra todos os painéis articulados para lançar o barco.
- Teclado
- Mova-se com WASD ou as setas. Pressione 1, 2 ou 3 para dobrar ou abrir a dobradiça visível correspondente. No cais, abra todos os painéis articulados para lançar o barco.
Recursos
24 assaltos criados à mão
Quatro bairros têm seis mapas feitos à mão cada. Conclua um assalto para liberar o próximo; cada bairro traz um novo desafio de rota.
Dobre o painel da cidade inteira
Veja onde a dobradiça vai pousar antes de confirmar. A dobra move toda a ilha 3x3 e seus ocupantes, mudando as conexões do piso.
Regras de quatro bairros
Os canais ensinam pontes dobráveis; o mercado dos telhados permite duas dobras ativas; o arquivo traz dobradiças com chave e a torre, portões temporizados.
Despiste as patrulhas
Guardas percorrem rotas visíveis e detectam você por casas conectadas. Uma dobra pode desconectar o mapa e interromper a perseguição.
Metas e recordes opcionais
Cada assalto concluído rende uma estrela. O selo extra vale outra; escape sem alertas e com no máximo uma dobra acima da meta para ganhar a estrela de fuga limpa. Seus melhores resultados ficam salvos.
Campanha, diário e modo difícil
A campanha salva seu progresso a cada conclusão e permite começar de novo nos assaltos liberados. O desafio diário compartilha um mapa por data; concluir o primeiro bairro libera patrulhas mais rápidas.
Dicas
- Antes de dobrar, confira a área de pouso destacada e as novas conexões de piso.
- Planeje a volta ao cais antes de pegar o selo principal; todos os painéis precisam ser abertos para zarpar.
- Suba em uma ponte dobrada e abra-a para chegar ao telhado distante; dobre-a outra vez para voltar.
- Use paredes e rotas desconectadas para despistar a patrulha e siga para o selo ou o cais.
- No arquivo, pegue a chave e abra sua ilha para liberar um espaço de dobra antes de unir as duas pontes.
Perguntas frequentes
Como dobro um painel?
Toque na alça redonda visível da dobradiça ou pressione 1, 2 ou 3. Arraste a alça para ver o destino e solte para dobrar.
O que se move quando dobro?
Toda a ilha 3x3 vai para uma área de pouso vazia, junto com todos que estiverem nela. As conexões do piso são atualizadas.
Como escapo?
Pegue o selo de cera principal, volte ao cais e abra todos os painéis articulados. O barco zarpa e conclui o assalto.
Posso andar pela água ou por uma ponte que ainda não existe?
Não. Você anda pelo piso e segue apenas as conexões abertas no mapa atual. Uma dobra pode criar uma nova conexão.
O que acontece se um guarda me pegar?
Use Reiniciar assalto para tentar o mesmo mapa. O guarda ergue a lanterna antes da perseguição; uma dobra pode cortar a rota dele.
O que muda no modo difícil?
Após concluir os seis primeiros assaltos, o modo libera patrulhas mais rápidas.
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