Tuft Rettung
Buddel- und Bau-Rätsel
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Spielinfos
- Spieler
- Ein Spieler
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 1 Mal
Über Tuft Rettung
Die Tufts laufen, wohin ihre Füße zeigen: über Klippen, in Gezeitentümpel und geradewegs in Dornen. Vier Orte liegen zwischen ihnen und ihren Bauen: Farnufer, Flutbrunnen, Brennstein und die Leuchtsenke. Jeder Hügel, den sie durchbrechen, kommt als nächste Brücke zu ihnen zurück.
Führ einen Strom von Läufern durch 24 handgemachte Level nach Hause. Verteil Gräber und Kletterer und verwandle ausgegrabene Erde in Ziegel.
So spielst du Tuft Rettung
Die Läufer fallen aus einer Luke und laufen weiter, gedreht wird nur an Wänden. Wähl in der Werkzeugleiste eine Rolle und tipp dann einen Läufer an, um ihm diese Aufgabe zu geben. Auf dem Handy drückst du in die Nähe eines Läufers, ziehst, bis der Ring auf dem gewünschten sitzt, und lässt los; am Computer klickst du ihn an oder drückst 1 bis 8, um eine Rolle zu wählen. Kletterer erklimmen Wände und Gleiter schweben aus jeder Höhe hinunter; beide behalten ihre Fähigkeit. Eine Sperre bleibt stehen und schickt die anderen zurück; gib ihr noch einmal Sperre, damit sie weiterläuft. Gräber graben senkrecht nach unten, Brecher treiben Tunnel nach vorn, Stollen treiben Tunnel schräg nach unten, und Stahl hält alle drei auf. Maurer legen eine ansteigende Treppe aus bis zu 12 Ziegeln und haben keine eigene Anzahl: Jeder Pixel Erde oder alter Ziegel, den irgendeine Rolle entfernt, kommt in den Ziegelvorrat, und jeder Ziegel, den ein Maurer legt, wird ihm entnommen. Platzer rollt einen Läufer zusammen und räumt einen Kreis Erde um ihn frei; dieser Läufer geht verloren, aber der Krater füllt den Vorrat. Wasser, Dornen und tiefe Stürze sind tödlich. Bring so viele Läufer durch die Bautür, wie die Levelkarte anzeigt, bevor die Zeit abläuft. In der Pause kannst du weiter Rollen vergeben, und die Tempotaste lässt das Level mit 2x oder 3x laufen.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp eine Rolle an, drück dann in die Nähe eines Läufers, zieh den Ring auf den gewünschten und lass zum Vergeben los. Die Tasten pausieren, ändern das Tempo, starten neu und öffnen die Levelkarte.
- Maus
- Klick eine Rolle an, dann einen Läufer; der Ring zeigt, welchen Läufer der Klick wählt.
- Tastatur
- Die Tasten 1 bis 8 wählen Rollen, die Leertaste pausiert, F ändert das Tempo, R startet neu, M öffnet die Levelkarte und Enter beendet das Level, sobald genug Läufer zu Hause sind.
Besonderheiten
24 Level an vier Orten
Farnufer, Flutbrunnen, Brennstein und Leuchtsenke haben je sechs Level. Jeder Ort bringt neue Rollen oder Gefahren: Wasser, Stahlplatten, Dornen und den Platzer.
Acht Rollen zum Verteilen
Kletterer, Gleiter, Sperre, Gräber, Brecher, Stollen, Maurer und Platzer. Die meisten Level geben von jeder nur ein paar, deshalb zählt jede Vergabe.
Ausgegrabene Erde wird zu Ziegeln
Maurer haben kein eigenes Limit. Sie legen genau die Erde, die die anderen Rollen entfernen, sodass der Tunnel durch einen Hügel zur Brücke über die nächste Lücke wird.
Sterne, Edelsteine und schwerer Modus
Schaff ein Level für einen Stern, rette das volle Ziel für den zweiten und finde alle Edelsteine für den dritten. Wer das Farnufer schafft, schaltet den schweren Modus frei, der mehr gerettete Läufer verlangt.
Tageslevel und Missionen
Ein gemeinsames Tageslevel wird mit allen verglichen, die es an diesem Tag gespielt haben, und 18 Missionen zählen heimgebrachte Läufer, gelegte Ziegel und gefundene Edelsteine.
Tipps
- Schau auf den Ziegelzähler, bevor du baust: Die Treppe steigt einen Pixel pro zwei Pixel nach vorn, und jeder Ziegel braucht sechs Pixel ausgegrabene Erde.
- Pausier und vergib Rollen, solange die Zeit steht; der Ring zeigt, welchen Läufer ein Tipp wählen würde, und wird rot, wenn dieser Läufer die Rolle nicht übernehmen kann.
- Ein Maurer ohne Ziegel läuft weiter und fällt am Ende seiner Treppe hinunter, also gib ihm vor dem letzten Ziegel noch einen Maurer.
- Stell eine Sperre hinter einen Läufer, der noch baut, und gib der Sperre danach ihre Rolle noch einmal, damit die Menge über die fertige Brücke läuft.
- Ein Platzer rollt sich dort zusammen, wo er steht, also stell ihn direkt an die Wand, die du öffnen willst.
Häufige Fragen
Wie wähle ich auf dem Handy den richtigen Läufer?
Wähl eine Rolle und drück in die Nähe der Läufer. Ein Ring markiert den Läufer, der die Rolle bekommt; zieh den Finger, um ihn zu verschieben, und lass los, um zu vergeben. Der Ring wird rot, wenn dieser Läufer die Rolle gerade nicht übernehmen kann.
Warum kann ich keinen Maurer wählen?
Maurer verbrauchen Ziegel aus dem Vorrat, und der Vorrat ist in den meisten Leveln anfangs leer. Grab, brich, treib einen Stollen oder sprenge erst etwas Erde frei; je sechs entfernte Pixel ergeben einen Ziegel.
Kann sich eine Sperre wieder bewegen?
Ja. Gib der Sperre die Rolle Sperre ein zweites Mal, dann läuft sie weiter. Auch eine andere Aufgabe, etwa Gräber, setzt sie frei.
Was bedeuten die Sterne?
Ein Stern fürs Schaffen des Levels, ein zweiter für das höhere Ziel, das der schwere Modus zeigt, und ein dritter, wenn derselbe Durchgang auch alle Edelsteine findet.
Wird mein Fortschritt gespeichert?
Ja. Freigeschaltete Level, Sterne und Bestwerte bleiben auf diesem Gerät, und der Geräte-Sync der Seite kann sie auf ein anderes übertragen.
Ist jedes Level lösbar?
Ja. Jedes Level lässt sich mit allen drei Sternen und auch im schweren Modus schaffen, allein mit den Rollen, die es vergibt.
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