Tuft Rescate
Puzle de cavar y construir
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 1 vez
Acerca de Tuft Rescate
Los tufts caminan hacia donde apuntan sus pies: por acantilados, hasta charcas de marea y derechos a las espinas. Cuatro lugares los separan de sus madrigueras: Helechal, Pozamarea, Piedrahorno y Valle Luminoso. Cada colina que atraviesan les vuelve convertida en el siguiente puente.
Guía a una riada de caminantes a casa en 24 niveles hechos a mano. Reparte cavadores y trepadores y convierte la tierra excavada en ladrillos.
Cómo se juega a Tuft Rescate
Los caminantes caen de una trampilla y siguen andando, y solo giran al topar con una pared. Elige un oficio en la barra de herramientas y toca a un caminante para darle ese trabajo. En el móvil, pulsa cerca de un caminante, desliza hasta que el aro quede sobre el que quieres y suelta; en el ordenador, haz clic o pulsa de 1 a 8 para elegir un oficio. Los Trepadores escalan paredes y los Planeadores bajan flotando desde cualquier altura; ambos conservan su habilidad. Un Bloqueo se queda quieto y hace volver a los demás; dale Bloqueo otra vez para que siga andando. Los Cavadores cavan hacia abajo, los Picadores abren túneles hacia delante, los Mineros los abren en diagonal hacia abajo, y el acero detiene a los tres. Los Albañiles levantan una escalera ascendente de hasta 12 ladrillos y no tienen cuenta propia: cada píxel de tierra o de ladrillo viejo que quita cualquier oficio va al almacén de ladrillos, y cada ladrillo que coloca un Albañil sale de él. Estallido encoge a un caminante y despeja un círculo de tierra a su alrededor; ese caminante se pierde, pero el cráter llena el almacén. El agua, las espinas y las caídas largas matan. Haz pasar por la puerta de la madriguera el número de caminantes que indica la tarjeta del nivel antes de que acabe el tiempo. La pausa deja dar oficios, y el botón de velocidad acelera el nivel a 2x o 3x.
Controles
- Táctil
- Toca un oficio, luego pulsa cerca de un caminante, desliza el aro hasta el que quieras y suelta para asignarlo. Los botones pausan, cambian la velocidad, reintentan y abren el mapa de niveles.
- Ratón
- Haz clic en un oficio y luego en un caminante; el aro muestra qué caminante elegirá el clic.
- Teclado
- Las teclas 1 a 8 eligen oficios, Espacio pausa, F cambia la velocidad, R reintenta, M abre el mapa de niveles e Intro termina cuando ya hay bastantes caminantes en casa.
Características
24 niveles en cuatro lugares
El Helechal, Pozamarea, Piedrahorno y la Valle Luminoso tienen seis niveles cada uno. Cada lugar trae oficios o peligros nuevos: agua, placas de acero, espinas y el Estallido.
Ocho oficios que repartir
Trepador, Planeador, Bloqueo, Cavador, Picador, Minero, Albañil y Estallido. La mayoría de los niveles da solo unos pocos de cada uno, así que cada asignación cuenta.
La tierra cavada se vuelve ladrillo
Los Albañiles no tienen límite propio. Colocan exactamente la tierra que quitan los demás oficios, así que el túnel por una colina se convierte en el puente sobre el siguiente hueco.
Estrellas, gemas y modo difícil
Supera un nivel y consigue una estrella, salva el objetivo completo para la segunda y encuentra todas las gemas para la tercera. Completar el Helechal abre el modo difícil, que pide salvar a más caminantes.
Nivel diario y misiones
Un nivel diario compartido se puntúa frente a todos los que lo jugaron ese día, y 18 misiones llevan la cuenta de caminantes llevados a casa, ladrillos colocados y gemas encontradas.
Consejos
- Mira el contador de ladrillos antes de construir: la escalera sube un píxel por cada dos que avanza, y cada ladrillo necesita seis píxeles de tierra excavada.
- Pausa y da oficios mientras el tiempo está parado; el aro muestra qué caminante elegiría un toque y se pone rojo si ese caminante no puede tomar el oficio.
- Un Albañil que se queda sin ladrillos sigue andando y cae por el final de su escalera, así que dale otro oficio de Albañil antes del último ladrillo.
- Pon un Bloqueo detrás de un caminante que aún construye y, cuando el puente esté listo, dale otra vez su oficio al Bloqueo para que la multitud cruce.
- Un caminante con Estallido se encoge donde está, así que colócalo justo contra la pared que quieres abrir.
Preguntas frecuentes
¿Cómo elijo al caminante correcto en el móvil?
Elige un oficio y pulsa cerca de los caminantes. Un aro marca al caminante que recibirá el oficio; desliza el dedo para moverlo y suelta para asignarlo. El aro se pone rojo si ese caminante no puede tomar el oficio ahora.
¿Por qué no puedo elegir un Albañil?
Los Albañiles usan ladrillos del almacén, y el almacén empieza vacío en la mayoría de los niveles. Antes cava, pica, mina o haz estallar algo de tierra; cada seis píxeles retirados dan un ladrillo.
¿Puede volver a moverse un Bloqueo?
Sí. Dale al Bloqueo el oficio Bloqueo una segunda vez y sigue andando. Darle otro trabajo, como Cavador, también lo libera.
¿Qué significan las estrellas?
Una estrella por superar el nivel, una segunda por salvar el objetivo más alto que se muestra en el modo difícil, y una tercera cuando esa misma partida también encuentra todas las gemas.
¿Se guarda mi progreso?
Sí. Los niveles abiertos, las estrellas y las mejores puntuaciones se quedan en este dispositivo, y la sincronización de dispositivos del sitio puede pasarlos a otro.
¿Se puede resolver todos los niveles?
Sí. Todos los niveles se pueden superar con las tres estrellas, y también en modo difícil, usando solo los oficios que dan.
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