Folio Robo de Papel
Robo en una ciudad plegable
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Información del juego
- Jugadores
- Un jugador
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 2 veces
Acerca de Folio Robo de Papel
Una ciudad tranquila ha escondido sus sellos más valiosos tras calles que se pliegan como papel. Esquiva las patrullas, cambia cada ruta y zarpa desde el muelle con el sello a bordo.
Roba un sello de cera y pliega una ciudad de papel. Resuelve 24 robos en cuatro distritos, esquivando patrullas y puertas temporizadas.
Cómo se juega a Folio Robo de Papel
Muévete con WASD o las flechas. Toca una casilla de suelo conectada o arrastra desde tu mensajero hasta una casilla para caminar. Toca el tirador redondo y visible de una bisagra, o pulsa 1, 2 o 3 para plegar o desplegar un panel; arrastra el tirador para ver dónde aterrizará y suéltalo para confirmar. Al plegar, toda la isla articulada de 3x3 y quienes estén sobre ella pasan a una plataforma de aterrizaje vacía. No puedes atravesar agua ni muros, y el movimiento automático solo sigue las conexiones actuales. Las patrullas recorren rutas visibles y pueden verte a través de casillas conectadas. Antes de perseguirte, un guardia alza su farol durante unos 0,7 segundos; en modo difícil, unos 0,5. Si te atrapan, elige Reiniciar robo para probar el mismo mapa. Un pliegue puede cortar las conexiones y romper la persecución. Roba el sello de cera principal, vuelve al muelle y despliega todos los paneles articulados para que zarpe el barco. El sello extra, evitar alarmas y cumplir el objetivo de pliegues pueden darte estrellas y mejorar tu récord. Cada pliegue y despliegue cuenta como acción. Las patrullas se detienen durante la animación de 0,68 segundos. Al completar un robo se desbloquea el siguiente y comienza automáticamente tras una breve pausa. El progreso de campaña se guarda al completar cada mapa; puedes elegir cualquier robo desbloqueado como inicio con puntuación nueva. El desafío diario asigna a todos el mismo robo elegido para esa fecha y termina al completarlo una vez. Completa los seis primeros robos para desbloquear el modo difícil, con patrullas más rápidas.
Controles
- Táctil
- Toca una casilla de suelo conectada para caminar o arrastra desde tu mensajero hasta una casilla. Toca el tirador redondo de una bisagra para plegar o desplegar; arrástralo para previsualizar y suéltalo para confirmar. En el muelle, despliega todos los paneles para zarpar.
- Ratón
- Haz clic en una casilla conectada para caminar o arrastra desde tu mensajero hasta ella. Haz clic en el tirador redondo de una bisagra para plegar o desplegar; arrástralo para previsualizar y suéltalo para confirmar. Despliega todos los paneles en el muelle para zarpar.
- Teclado
- Muévete con WASD o las flechas. Pulsa 1, 2 o 3 para plegar o desplegar la bisagra visible correspondiente. En el muelle, despliega todos los paneles para zarpar.
Características
24 robos diseñados
Cuatro distritos reúnen seis mapas hechos a mano cada uno. Completa cada robo para abrir el siguiente; cada distrito plantea nuevas rutas.
Pliega el panel de toda la ciudad
Previsualiza el destino de una bisagra antes de plegar. Se mueve toda la isla de 3x3 con cada personaje y cambian las conexiones del suelo.
Reglas de cuatro distritos
Los canales enseñan puentes plegables; en el mercado de azoteas pueden quedar plegados dos puentes como máximo; el archivo añade bisagras con llave y la torre, puertas temporizadas.
Engaña a las patrullas
Los guardias recorren rutas visibles y te detectan por casillas conectadas. Un pliegue puede desconectar el mapa e interrumpir la persecución.
Objetivos y récords opcionales
Cada robo completado da una estrella. El sello extra da otra; escapa sin alarmas y con un máximo de un pliegue por encima del objetivo para ganar la estrella de huida limpia. Se guarda tu mejor resultado.
Campaña, diario y modo difícil
La campaña guarda el progreso al completar cada robo y permite empezar de nuevo desde los ya desbloqueados. El diario comparte un mapa por fecha; superar el primer distrito desbloquea patrullas rápidas.
Consejos
- Antes de plegar, comprueba la plataforma resaltada y las nuevas conexiones del suelo.
- Planea cómo volver al muelle antes de tomar el sello principal: debes desplegar todos los paneles para zarpar.
- Súbete a un puente plegado y despliégalo para llegar a un tejado lejano; vuelve a plegarlo para regresar.
- Aprovecha los muros y las rutas desconectadas para cortar la persecución y luego avanza hacia el sello o el muelle.
- En el archivo, recoge la llave y despliega su isla para liberar un espacio de pliegue antes de unir los dos puentes.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pliego un panel?
Toca el tirador redondo visible de una bisagra o pulsa 1, 2 o 3. Arrastra el tirador para previsualizar el destino y suéltalo para plegar.
¿Qué se mueve al plegar?
Toda la isla de 3x3 pasa a una plataforma vacía, junto con todos los personajes que haya sobre ella. Las conexiones del suelo se actualizan.
¿Cómo escapo?
Roba el sello de cera principal, vuelve al muelle y despliega todos los paneles articulados. El barco zarpa y completas el robo.
¿Puedo cruzar el agua o un puente que aún no existe?
No. Solo puedes caminar por el suelo y usar conexiones abiertas en el mapa actual. Un pliegue puede crear otra conexión.
¿Qué pasa si me atrapa un guardia?
Usa Reiniciar robo para volver a probar el mismo mapa. El guardia alza el farol antes de perseguirte; un pliegue puede cortar su ruta.
¿Qué cambia en el modo difícil?
Al completar los seis primeros robos se desbloquea; las patrullas se mueven más rápido.
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