Kedge Spingi Casse
Puzzle da magazzino
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 1 volta
Informazioni su Kedge Spingi Casse
Kedge è lo scaricatore che nessuno batte a spingere, quando le lampade cominciano ad accendersi. Cinque edifici del vecchio porto aspettano di essere sgomberati: il Capannone del Molo, la Fonderia, la Ghiacciaia, il Bacino Asciutto e il Mulino della Chiusa, ciascuno con il proprio modo di intralciare.
Spingi le casse sulle lampade in 30 stanze di magazzino. Ogni cassa che posi ti rende abbastanza forte da spingerne una in più in fila.
Come si gioca a Kedge Spingi Casse
Muovi l'operaio per la stanza e spingi le casse sulle lampade incassate nel pavimento; la stanza è completata quando ogni lampada ha una cassa sopra. Puoi solo spingere, mai tirare, quindi una cassa spinta in un angolo ci resta. Ogni cassa su una lampada aggiunge 1 alla tua forza, e una spinta muove l'intera fila di casse davanti a te finché non pesa più della tua forza. Le casse di legno pesano 1 e quelle di ferro 2. Le casse scivolano sul ghiaccio finché qualcosa le ferma, una cassa spinta in una fossa la riempie così puoi passarci sopra, e una cassa o tu su una piastra tenete aperto il cancello del suo colore. Tocca una casella per camminare fin lì, tocca una cassa per vedere dove può andare e tocca una delle caselle segnate per spingerla là, oppure scorri col dito e usa le frecce per muoverti di una casella. Annulla quante volte vuoi.
Comandi
- Touch
- Tocca una casella per camminare, tocca una cassa e poi una casella segnata per spingerla là, oppure scorri col dito per fare un passo.
- Mouse
- Clicca una casella per camminare fin lì, clicca una cassa e poi una casella segnata per spingerla là.
- Tastiera
- Le frecce o WASD muovono di una casella, Z o Backspace annulla, R ricomincia la stanza e M apre l'elenco delle stanze.
Caratteristiche
30 stanze in cinque edifici
Il Capannone del Molo, la Fonderia, la Ghiacciaia, il Bacino Asciutto e il Mulino della Chiusa hanno sei stanze ciascuno. Ogni edificio porta il suo elemento: casse di ferro, ghiaccio, fosse o cancelli tenuti da piastre.
Una forza che cresce a ogni cassa posata
Ogni cassa su una lampada aggiunge 1 di forza, e spingi intere file di casse pesanti quanto la tua forza. L'ordine in cui posi le casse decide cosa riesci a muovere.
Un par per ogni stanza
Ogni stanza ha un par: il minor numero di mosse che la completa. Completa la stanza per una stella, avvicinati al par per due, pareggialo per tre.
Annulla illimitato, tocca per camminare
Annulla quante mosse vuoi o ricomincia con un tocco. Tocca una casella per camminare fin lì, oppure tocca una cassa e scegli dove deve andare.
Modalità difficile e stanza del giorno
Completare il Capannone del Molo apre la modalità difficile, in cui ogni stanza ha un limite di mosse. La stanza del giorno, a volte speculare, è uguale per tutti ed è valutata contro i giocatori della giornata.
Consigli
- Posa per prima la cassa più facile da raggiungere: la forza che ti dà è quella che muove la fila incastrata sulla porta.
- Una cassa può lasciare di nuovo la sua lampada. Posarne una per un attimo, spingere una fila e poi spostarla è spesso la via più breve.
- Spingere attraverso una cassa posata la fa uscire dalla sua lampada, e la tua forza cala di 1 per ogni cassa che lascia una lampada.
- Prima di spingere una cassa lungo un muro, controlla che ci sia una lampada da qualche parte lungo quel muro: una cassa contro il muro può solo scivolare lungo di esso.
- Sul ghiaccio, parcheggia una cassa dove vuoi che si fermi la successiva. Una cassa che scivola si ferma contro qualunque cosa le sbarri la strada.
Domande frequenti
Posso tirare una cassa?
No. Puoi solo spingere, quindi pensaci prima di spingere una cassa contro un muro o in un angolo. Una cassa che non potrà più raggiungere una lampada è segnata con una croce, e Annulla riprende indietro la spinta.
Perché non riesco a spingere queste due casse?
Una fila di casse si muove solo se non pesa più della tua forza. Parti con forza 1 e ne ottieni 1 per ogni cassa su una lampada; le casse di ferro contano 2.
Ogni stanza ha una soluzione?
Sì. Ogni stanza è stata risolta nel numero di mosse del suo par, e ogni par mostrato nel gioco è il minor numero di mosse che completa quella stanza.
Come si gioca da telefono?
Tocca una casella per camminare fin lì. Tocca una cassa per segnare tutte le caselle dove si può spingere, poi tocca una per mandarla. Scorri col dito per i passi singoli e tieni premuto dopo lo scorrimento per continuare a camminare.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Stanze aperte, stelle e il tuo minor numero di mosse restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può spostarli su un altro.
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