Sepia Nonogramma
Rompicapi logici illustrati
Categorie correlate
Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 2 volte
Informazioni su Sepia Nonogramma
Un album da disegno con quattro luoghi aspetta l'inchiostro: un giardino, un porto di maioliche, un mercato di fornaci e una sala di mappe. Ogni immagine si nasconde nei suoi indizi finché l'ultima casella non è giusta; allora il colore le torna e si unisce alla tua collezione.
Risolvi 48 nonogrammi disegnati a mano, da 5x5 a 20x20. Leggi gli indizi, annerisci le caselle e completa linee per caricare la Colata d'inchiostro.
Come si gioca a Sepia Nonogramma
Ogni riga e colonna ha un indizio: le lunghezze delle sue serie di caselle annerite, in ordine, con almeno una casella vuota tra due serie. Tocca una casella per annerirla o trascina lungo una riga o colonna per annerire una serie; scegli Croce per segnare le caselle che sai essere vuote. Un indizio sbiadisce quando la sua linea combacia. Ogni linea completata fa cadere una goccia nel pennino, e tre gocce lo riempiono: tocca Colata d'inchiostro, poi l'indizio di una qualsiasi riga o colonna; l'inchiostro scrive ogni casella che quella linea può dimostrare da ciò che già contiene e toglie i segni sbagliati. Le linee che la colata completa fanno cadere nuove gocce. Le immagini del Porto Maiolica sono simmetriche e portano la penna Specchio, che copia ogni tratto dall'altra parte dell'asse. I fogli del Mercato Forni usano due inchiostri: il colore di un numero dice quale inchiostro, e serie di inchiostri diversi possono toccarsi. Le immagini della Sala Atlanti sono murali di quattro piastrelle; una piastrella completata passa il bordo in comune alle vicine. Con il controllo attivo l'inchiostro sbagliato viene scoperto subito; senza controllo lavori senza aiuto.
Comandi
- Touch
- Tocca una casella per annerirla o trascina lungo una riga o colonna per annerire una serie. Scegli Croce per segnare i vuoti, Colata d'inchiostro e poi un indizio per far scorrere l'inchiostro, e trascina una striscia di indizi o la mappa piccola per spostare un foglio ingrandito.
- Mouse
- Clicca o trascina per annerire, clic destro o trascinamento destro per incrociare. Clicca su Colata d'inchiostro, poi su un indizio; la rotella sposta un foglio ingrandito.
- Tastiera
- Le frecce muovono il cursore, Spazio o Z annerisce, X incrocia, 1 e 2 scelgono l'inchiostro, M attiva lo specchio, Q ed E fanno scorrere l'inchiostro lungo la riga o colonna del cursore, U annulla e G apre la galleria.
Caratteristiche
48 immagini disegnate a mano
Quattro luoghi da 12 fogli ciascuno, dai germogli 5x5 alle piastrelle 20x20 di un veliero alto. Ogni foglio ha esattamente una soluzione e si risolve con la sola logica delle linee, senza tirare a indovinare.
Colata d'inchiostro
Ogni linea completata fa cadere una goccia nel pennino. Con tre gocce, manda l'inchiostro lungo una riga o colonna qualsiasi e scrive ogni casella che quella linea può dimostrare; le linee che completa ricaricano il pennino.
Una regola nuova in ogni luogo
L'Orto di Carta insegna le basi, il Porto Maiolica aggiunge la penna Specchio per le immagini simmetriche, il Mercato Forni usa due inchiostri le cui serie possono toccarsi, e la Sala Atlanti costruisce tre murali con piastrelle che si passano i bordi.
Una collezione che cresce
Le immagini completate riprendono i colori e riempiono la galleria, e i tre murali si compongono piastrella dopo piastrella.
Stelle, modalità difficile e piastrella del giorno
Ogni foglio ha tre stelle: completarlo, senza errori e battendo il suo tempo. La modalità difficile disattiva la Colata d'inchiostro e chiude il foglio al terzo errore; una nuova piastrella del giorno 15x15 è uguale per tutti i giocatori.
Consigli
- Parti dalle linee in cui l'indizio più le caselle vuote tra le serie fa la lunghezza intera: hanno un solo incastro.
- In una serie lunga, le caselle coperte da tutte le sue posizioni possibili sono certe; annerisci prima quelle.
- Segna con una croce le caselle vuote man mano che le trovi: una croce su una linea è un'informazione per ogni linea che la incrocia.
- Punta la Colata d'inchiostro su una linea che ha già qualche segno: più c'è, più l'inchiostro può dimostrare, e l'indizio mostra il conteggio prima del tocco.
- Completa le linee in rapida successione per costruire una serie: ogni linea completata entro cinque secondi dalla precedente vale di più, fino a cinque volte.
Domande frequenti
Che cos'è un nonogramma?
Un rompicapo a griglia in cui ogni riga e colonna elenca, in ordine, le lunghezze delle sue serie di caselle piene. Con quei soli numeri deduci quali caselle sono piene, e le caselle piene formano un'immagine.
Devo mai tirare a indovinare?
No. Ogni foglio è stato verificato con un risolutore che guarda una sola linea alla volta, quindi si può completare ragionando su singole righe e colonne, e ognuno ha esattamente una soluzione.
Come funziona la Colata d'inchiostro?
Completa una linea per ottenere una goccia; tre gocce riempiono il pennino. Tocca Colata d'inchiostro e scegli l'indizio di una riga o colonna: ogni casella che quella linea può dimostrare viene scritta, i segni sbagliati vengono tolti e le linee che completa danno nuove gocce. Non è disponibile in modalità difficile.
Posso giocare dal telefono?
Sì. Sui fogli grandi la griglia si ingrandisce così le caselle restano facili da toccare; trascina sulle strisce degli indizi o sulla mappa piccola per spostarti, oppure passa al foglio intero.
Che cosa fa l'impostazione Controllo?
Con il controllo attivo, l'inchiostro su una casella che dovrebbe restare vuota viene scoperto subito, conta come errore e la casella mostra il suo vero stato. Senza controllo non viene mostrato nulla finché l'immagine non è completa, ma gli errori costano comunque la stella senza errori.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. Immagini completate, stelle e fogli iniziati restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può portarli su un altro.
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