Bastide Tática
Roguelite por turnos no tabuleiro
Informações do jogo
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Bastide Tática
O Espinheiro despertou na cabeceira do vale e desce o rio em forma de feras espinhosas. Três guardiões partem da Bastide, a última vila murada, para defender as aldeias campo a campo, até chegar ao Coração que o alimenta.
Defenda um vale com três guardiões num tabuleiro 8x8. Cada inimigo mostra onde vai atacar: tire-o do alvo e escolha 1 de 3 melhorias por vitória.
Como jogar Bastide Tática
Escolha três guardiões e desça o vale por quatro regiões: três batalhas e um chefe em cada uma das três primeiras, e depois a Cavidade. Antes de cada batalha você escolhe entre dois campos, cada um com um objetivo bônus e uma recompensa por cumpri-lo. Uma batalha dura quatro turnos num tabuleiro 8x8. Toque num guardião para selecioná-lo: as casas azuis mostram onde ele pode andar e depois a ação acende as casas que ele pode mirar. No celular, o primeiro toque numa casa acesa mostra o que vai acontecer e o segundo executa; com mouse, aponte para ver e clique para agir. As casas vermelhas mostram onde cada inimigo vai atacar quando você encerrar o turno, e o número sobre um inimigo é a vez dele na ordem de ataque. Os inimigos mantêm a mira quando são movidos, então empurrá-los, puxá-los, congelá-los ou trocá-los de lugar faz os golpes errarem ou acertarem uns aos outros. Tudo o que bate numa pedra, cabana ou outra unidade leva 1 de dano, e aquilo em que bate também. Cada cabana destruída custa 1 de Lareira; a partida acaba quando a Lareira se apaga ou os três guardiões caem. Uma batalha vencida sem perder cabanas devolve 1 de Lareira. As tocas marcam onde novos inimigos vão surgir; fique em cima para bloquear a troco de 1 de dano. As batalhas contra chefes terminam quando o chefe cai. Depois de cada vitória você escolhe 1 de 3 melhorias, e os chefes e alguns objetivos bônus dão uma pedra angular que muda uma regra pelo resto da partida. O renome de cada partida libera mais cinco guardiões, oito pedras angulares e duas regiões. A partida é salva a cada jogada. Vencer uma partida libera o modo difícil; a partida diária dá a todos a mesma equipe e o mesmo vale. Teclas: 1 a 3 escolhem o guardião, as setas movem o cursor, Enter executa, F mira, Z desfaz um movimento, E encerra o turno.
Controles
- Toque
- Toque em um guardião para selecioná-lo, toque uma vez numa casa acesa para prévia e de novo para executar.
- Mouse
- Clique num guardião para selecioná-lo, aponte para uma casa acesa para prévia e clique para executar.
- Teclado
- Pressione 1 a 3 para selecionar um guardião, setas para mover o cursor, Enter para agir, F para mirar, Z para desfazer um movimento e E para terminar o turno.
Recursos
Campanha de quatro regiões
Defenda o vale ao longo de quatro regiões. As três primeiras têm três batalhas e um chefe cada, e a corrida termina na batalha final do Vazio.
Ataques avisados
Cada inimigo mostra uma casa vermelha e um número com sua vez de atacar. Empurre, puxe, congele ou troque de lugar antes de terminar seu turno para fazê-lo errar ou acertar outro inimigo.
Caminho ramificado
Antes de cada batalha você escolhe entre dois campos, cada um com sua meta extra e recompensa por cumpri-la.
Melhorias e pedras-chave
Escolha 1 de 3 melhorias após cada vitória. Chefes e algumas metas extras dão uma pedra-chave que muda uma regra pelo resto da corrida.
Desbloqueios por renome
O renome ganho entre corridas libera cinco guardiões a mais, oito pedras-chave a mais e duas regiões a mais.
Modo difícil e corrida diária
O modo difícil libera após sua primeira vitória e adiciona dois inimigos a mais em cada batalha, além de 2 pontos de vida nos chefes. A corrida diária dá o mesmo esquadrão e vale para todos.
Dicas
- Leia os números sobre os inimigos: eles atacam nessa ordem, então empurrar um dos primeiros para a linha de um posterior faz o Espinheiro acertar a si mesmo.
- Um inimigo que bate numa pedra, cabana ou outra unidade leva 1 de dano, e aquilo em que bate também: nunca o empurre contra uma das suas cabanas.
- Coloque um guardião sobre uma toca para impedir que o inimigo saia: custa 1 de vida a ele e poupa você de um atacante inteiro.
- Os inimigos mantêm a mira quando se movem: um Cuspidor empurrado uma casa para o lado arremessa a pedra uma casa para o lado também.
- Mantenha todas as cabanas de pé quando puder: uma batalha limpa devolve 1 de Lareira, e Lareira apagada encerra a partida, por mais forte que seja a equipe.
Perguntas frequentes
Quantas regiões e batalhas tem Bastide?
Quatro regiões no total. As três primeiras têm três batalhas e um chefe cada, e a corrida termina na batalha final do Vazio.
Bastide é difícil? O que o modo difícil muda?
O modo difícil libera na primeira vez que você vence uma corrida. Ele adiciona dois inimigos a mais em cada batalha e dá 2 pontos de vida a mais aos chefes.
Como evito que um inimigo acerte minhas cabanas?
Cada inimigo mostra uma casa vermelha e um número indicando quando vai atacar. Empurre, puxe, congele ou troque de lugar antes de terminar seu turno para que o ataque erre ou acerte outro inimigo.
Bastide salva meu progresso?
A corrida é salva a cada movimento, e seu renome passa de uma corrida para outra. Use Sincronizar dispositivos para levar seu save a outro celular ou navegador com um código de uso único; não precisa de conta.
Dá para jogar Bastide no celular?
Sim. Toque em um guardião para selecioná-lo, toque uma vez numa casa acesa para prévia da ação e toque de novo para executar.
Bastide tem corrida diária?
Sim, todo mundo recebe o mesmo esquadrão e vale naquele dia, então as corridas podem ser comparadas de forma justa.
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