Karnak Paciência Pirâmide
Pares de 13, 60 câmaras
Informações do jogo
- Categoria
- Mesa e cartas
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
Sobre Karnak Paciência Pirâmide
Sessenta câmaras sob a areia, cada uma selada atrás de um muro de cartas empilhadas como o próprio templo. A passagem é sempre um par que soma treze, e as salas mais fundas têm suas próprias trancas: véus, escaravelhos, cartuchos e selos de cera.
Paciência Pirâmide com 0, 1 ou 2 voltas do monte, uma jornada de 60 fases em seis câmaras com regras novas e jogo diário. Todo jogo tem solução.
Como jogar Karnak Paciência Pirâmide
Limpe a pirâmide removendo cartas livres em pares que somem 13: o Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12, e o Rei sai sozinho. Uma carta está livre quando nenhuma carta está sobre ela. Toque no monte para virar uma carta no descarte; a carta de cima do descarte forma par com uma carta livre ou com a próxima carta que você virar. Quando o monte acabar, toque nele de novo para devolver o descarte ao monte, tantas vezes quanto as voltas permitirem. Toque numa carta e depois no par dela: as cartas que formam par com a escolhida se acendem. O jogo é vencido quando sai a última carta da pirâmide, e cada carta que sobrar no monte e cada volta não usada valem um bônus. Se nenhum par é possível e o monte não pode mais ser virado, o jogo acaba. Desfazer e Dica podem ser usados três vezes cada por jogo. O modo Clássico distribui a pirâmide de sete fileiras; o botão Voltas define 2, 1 ou 0 voltas para o jogo (antes da sua primeira jogada ele distribui de novo na hora). O modo Jornada tem 60 fases em seis câmaras, cada mesa com seu próprio formato: cartas viradas para baixo que se viram quando ficam livres, escaravelhos que formam par com qualquer carta, cartuchos que guardam uma carta cada, selos que abrem quando sai uma carta do naipe deles e uma última câmara onde três cartas que somam 13 também saem. Cada vitória vale até três estrelas: uma por limpar a pirâmide, uma pelas cartas guardadas no monte e uma por um combo longo. Teclas: Tab e as setas passam de uma carta para outra, Enter escolhe, Espaço ou D vira o monte, Z ou Backspace desfaz, H mostra uma dica, Esc solta a escolha. Pontos: 50 por carta da pirâmide e 10 por carta do descarte, com o multiplicador de combo aplicado (sobe um a cada quatro remoções seguidas, até ×5, e zera quando o monte é virado), 500 pela carta do topo de uma pirâmide, 100 por fileira esvaziada, e no fim 100 por carta que sobrar no monte e 250 por volta não usada. Vencer qualquer jogo abre o modo difícil: sem desfazer, sem dica e sem voltas do monte.
Controles
- Toque
- Toque no monte para virar uma carta, depois toque em duas cartas livres que somem 13 para limpá-las.
- Mouse
- Clique no monte para virar uma carta, depois clique em duas cartas livres que somem 13 para limpá-las.
- Teclado
- Tab e as setas passam de uma carta para outra, Enter escolhe uma, Espaço ou D vira o monte, Z ou Backspace desfaz, H mostra uma dica, e Esc solta a escolha atual.
Recursos
Pares de 13 limpam a pirâmide
O Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12, e o Rei sai sozinho; todo jogo em Karnak pode ser vencido.
Escolha suas voltas
O modo Clássico deixa você definir 2, 1 ou 0 voltas do descarte antes de começar, mudando o quanto o jogo perdoa.
Jornada de 60 fases em seis câmaras
As mesas de cada câmara somam uma regra nova: cartas viradas para baixo que se viram quando ficam livres, escaravelhos que formam par com qualquer carta, cartuchos que guardam uma carta cada, selos que abrem ao retirar cartas do seu naipe, e uma última câmara onde trios que somam 13 também saem.
Três estrelas por fase
Uma por limpar a pirâmide, uma pelas cartas guardadas no monte e uma por um combo longo.
Jogo diário
O mesmo jogo vencível para todos os jogadores, uma vez por dia.
Modo difícil
Vencer qualquer jogo libera: sem desfazer, sem dica e sem voltas do monte.
Dicas
- Olhe duas jogadas à frente antes de formar um par: tirar o par que descobre uma carta cujo par já está à vista mantém o combo.
- Tirar um Rei não custa nada, então remova primeiro um Rei livre; muitas vezes ele libera duas cartas de uma vez.
- Antes de virar o monte, veja se a carta do descarte forma par com alguma coisa; depois de coberta, ela espera a próxima volta.
- Conte os pares que ainda faltam: o baralho tem quatro cartas de cada valor, então se três Seis já saíram, o último Sete precisa do último Seis.
- Guarde um cartucho para a carta que bloqueia mais cartas embaixo dela, não para a primeira carta sem par.
Perguntas frequentes
Como funcionam os pares de 13 em Karnak Pyramid Solitaire?
Toque numa carta livre, depois numa segunda carta livre que some 13 com ela: o Ás vale 1, o Valete 11, a Dama 12, e o Rei sai sozinho. Uma carta está livre quando nenhuma carta está sobre ela.
Karnak Pyramid Solitaire é grátis?
Sim, o modo Clássico, o modo Jornada e o jogo diário são gratuitos, sem precisar de conta.
Karnak Pyramid Solitaire salva meu progresso?
Sim, sua fase na Jornada e suas estrelas são salvas automaticamente neste aparelho. Para manter o mesmo progresso em outro celular ou computador, use Sincronizar dispositivos e digite o código gerado, sem precisar de conta.
Posso jogar Karnak Pyramid Solitaire no celular?
Sim, tocar no monte vira uma carta, e tocar numa carta e depois no par dela limpa o par.
Posso jogar só com o teclado?
Sim, Tab e as setas passam de uma carta para outra, Enter escolhe uma, Espaço ou D vira o monte, Z ou Backspace desfaz, H mostra uma dica, e Esc solta a escolha atual.
Karnak Pyramid Solitaire é difícil?
Todo jogo pode ser vencido, e Desfazer e Dica podem ser usados três vezes cada por jogo como ajuda. O modo Jornada aumenta a dificuldade câmara por câmara com novos formatos de mesa, e o modo difícil, liberado ao vencer qualquer jogo, tira completamente o desfazer, a dica e as voltas.
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