Tuft Salvataggio
Puzzle di scavo e costruzione
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 1 volta
Informazioni su Tuft Salvataggio
I tuft camminano dove puntano i piedi: oltre le scogliere, dentro le pozze di marea e dritti sulle spine. Quattro luoghi li separano dalle loro tane: il Felceto, il Pozzo di Marea, la Pietrafornace e la Conca Lucente. Ogni collina che attraversano torna da loro come il ponte successivo.
Guida un flusso di camminatori a casa in 24 livelli fatti a mano. Assegna scavatori e scalatori e trasforma la terra scavata in mattoni.
Come si gioca a Tuft Salvataggio
I camminatori cadono da una botola e continuano a camminare, girandosi solo contro i muri. Scegli un ruolo dalla barra degli strumenti, poi tocca un camminatore per dargli quel compito. Su telefono, premi vicino a un camminatore, scorri finché l'anello non sta su quello che vuoi e solleva il dito; sul computer, cliccalo oppure premi da 1 a 8 per scegliere un ruolo. Gli Scalatori salgono sui muri e i Planatori scendono dolcemente da qualsiasi altezza; entrambi conservano l'abilità. Un Blocco sta fermo e fa tornare indietro gli altri; dagli Blocco una seconda volta per farlo ripartire. Gli Scavatori scavano dritto verso il basso, i Demolitori aprono tunnel in avanti, i Minatori aprono tunnel in diagonale verso il basso, e l'acciaio ferma tutti e tre. I Muratori posano una scala che sale fino a 12 mattoni e non hanno un conteggio proprio: ogni pixel di terra o di vecchio mattone che un ruolo qualsiasi rimuove va nella scorta di mattoni, e ogni mattone che un Muratore posa esce da lì. Scoppio raggomitola un camminatore e libera un cerchio di terra attorno a lui; quel camminatore è perso, ma il cratere riempie la scorta. Acqua, spine e cadute lunghe sono mortali. Porta attraverso la porta della tana il numero di camminatori indicato sulla scheda del livello prima che scada il tempo. La pausa permette ancora di dare ruoli, e il pulsante velocità fa girare il livello a 2x o 3x.
Comandi
- Touch
- Tocca un ruolo, poi premi vicino a un camminatore, scorri l'anello su quello che vuoi e solleva per assegnare. I pulsanti mettono in pausa, cambiano velocità, rigiocano e aprono la mappa dei livelli.
- Mouse
- Clicca un ruolo, poi un camminatore; l'anello mostra quale camminatore sceglierà il clic.
- Tastiera
- I tasti da 1 a 8 scelgono i ruoli, Spazio mette in pausa, F cambia velocità, R rigioca, M apre la mappa dei livelli e Invio termina quando ci sono abbastanza camminatori a casa.
Caratteristiche
24 livelli in quattro luoghi
Il Felceto, il Pozzo di Marea, la Pietrafornace e la Conca Lucente hanno sei livelli ciascuno. Ogni luogo porta nuovi ruoli o pericoli: acqua, piastre d'acciaio, spine e lo Scoppio.
Otto ruoli da assegnare
Scalatore, Planatore, Blocco, Scavatore, Demolitore, Minatore, Muratore e Scoppio. La maggior parte dei livelli ne dà solo pochi di ciascuno, quindi ogni assegnazione conta.
La terra scavata diventa mattoni
I Muratori non hanno un limite proprio. Posano esattamente la terra che gli altri ruoli rimuovono, così il tunnel attraverso una collina diventa il ponte sul vuoto successivo.
Stelle, gemme e modalità difficile
Completa un livello per una stella, salva l'obiettivo pieno per la seconda e trova tutte le gemme per la terza. Completare il Felceto apre la modalità difficile, che chiede di salvare più camminatori.
Livello giornaliero e missioni
Un livello giornaliero condiviso viene valutato rispetto a tutti quelli che l'hanno giocato quel giorno, e 18 missioni tengono il conto dei camminatori portati a casa, dei mattoni posati e delle gemme trovate.
Consigli
- Guarda il contatore dei mattoni prima di costruire: la scala sale di un pixel ogni due che avanza, e ogni mattone richiede sei pixel di terra scavata.
- Metti in pausa e dai i ruoli mentre il tempo è fermo; l'anello mostra quale camminatore sceglierebbe un tocco e diventa rosso se quel camminatore non può prendere il ruolo.
- Un Muratore senza mattoni continua a camminare e cade dalla fine della sua scala, quindi dagli un altro Muratore prima dell'ultimo mattone.
- Metti un Blocco dietro un camminatore che sta ancora costruendo, poi ridai il ruolo al Blocco per mandare la folla dall'altra parte quando il ponte è finito.
- Un camminatore con Scoppio si raggomitola dove si trova, quindi mettilo proprio contro il muro che vuoi aprire.
Domande frequenti
Come scelgo il camminatore giusto su telefono?
Scegli un ruolo, poi premi vicino ai camminatori. Un anello segna il camminatore che riceverà il ruolo; scorri il dito per spostarlo e solleva per assegnare. L'anello diventa rosso se quel camminatore non può prendere il ruolo in questo momento.
Perché non riesco a scegliere un Muratore?
I Muratori usano i mattoni della scorta, e la scorta parte vuota nella maggior parte dei livelli. Prima scava, demolisci, apri un tunnel o fai scoppiare un po' di terra; ogni sei pixel rimossi fanno un mattone.
Un Blocco può muoversi di nuovo?
Sì. Dai al Blocco il ruolo Blocco una seconda volta e riparte. Anche dargli un altro compito, come Scavatore, lo libera.
Cosa significano le stelle?
Una stella per aver completato il livello, una seconda per aver salvato l'obiettivo più alto mostrato in modalità difficile, e una terza quando quella stessa partita trova anche tutte le gemme.
I miei progressi vengono salvati?
Sì. I livelli aperti, le stelle e i punteggi migliori restano su questo dispositivo, e la sincronizzazione dei dispositivi del sito può spostarli su un altro.
Ogni livello è risolvibile?
Sì. Ogni livello si può completare con tutte e tre le stelle, e anche in modalità difficile, usando solo i ruoli che dà.
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