Folio Rapina di Carta
Una città da piegare
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Un giocatore
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 2 volte
Informazioni su Folio Rapina di Carta
Una città tranquilla ha nascosto i suoi sigilli più preziosi dietro strade che si piegano come carta. Evita le pattuglie, cambia i percorsi e salpa dal molo con il sigillo a bordo.
Ruba un sigillo di cera e piega una città di carta. Risolvi 24 rapine in quattro quartieri, evitando pattuglie e cancelli a tempo.
Come si gioca a Folio Rapina di Carta
Muoviti con WASD o le frecce. Tocca una casella collegata o trascina il corriere su una casella per camminare. Tocca la maniglia rotonda visibile di uno snodo oppure premi 1, 2 o 3 per piegare o riaprire un pannello; trascina la maniglia per vedere l’atterraggio e rilasciala per confermare. La piega sposta l’intera isola articolata 3x3 e tutti i personaggi che si trovano sopra, portandoli su una piazzola libera. Non puoi attraversare acqua o muri; i movimenti automatici seguono solo i collegamenti attuali. Le pattuglie percorrono corsie visibili e possono individuarti lungo caselle collegate. Prima di inseguirti, una guardia alza la lanterna per circa 0,7 secondi; in modalità difficile per circa 0,5. Se ti prende, scegli Ricomincia la rapina per riprovare la stessa mappa. Una piega può interrompere i collegamenti e spezzare l’inseguimento. Prendi il sigillo di cera principale, torna al molo e riapri ogni pannello articolato per far salpare la barca. Il sigillo bonus, evitare gli allarmi e rispettare l’obiettivo di pieghe possono farti guadagnare stelle e migliorare il record. Ogni piega o apertura conta come azione. Le pattuglie si fermano per l’animazione di 0,68 secondi. Completando una rapina sblocchi la successiva, che parte automaticamente dopo una breve pausa. I progressi della campagna si salvano a ogni vittoria; puoi scegliere qualsiasi rapina sbloccata come nuova partenza con punteggio azzerato. La sfida giornaliera offre a tutti la stessa rapina selezionata per quella data e termina dopo una vittoria. Completa le prime sei rapine per sbloccare la modalità difficile, con pattuglie più veloci.
Comandi
- Touch
- Tocca una casella collegata per camminare oppure trascina il corriere su una casella. Tocca la maniglia rotonda dello snodo per piegare o riaprire; trascinala per l’anteprima e rilasciala per confermare. Al molo, riapri ogni pannello articolato per far salpare la barca.
- Mouse
- Fai clic su una casella collegata per camminare oppure trascina il corriere su una casella. Fai clic sulla maniglia rotonda dello snodo per piegare o riaprire; trascinala per l’anteprima e rilasciala per confermare. Al molo, riapri tutti i pannelli articolati per salpare.
- Tastiera
- Muoviti con WASD o le frecce. Premi 1, 2 o 3 per piegare o riaprire lo snodo visibile corrispondente. Al molo, riapri tutti i pannelli articolati per far salpare la barca.
Caratteristiche
24 rapine create a mano
Quattro quartieri ospitano sei mappe create a mano ciascuno. Completa una rapina per sbloccare la successiva; ogni quartiere offre nuovi problemi di percorso.
Piega l’intero pannello della città
Visualizza l’atterraggio dello snodo prima di confermare. La piega sposta l’intera isola 3x3 e chiunque ci sia sopra, cambiando i collegamenti del pavimento.
Le regole di quattro quartieri
I canali introducono i ponti pieghevoli; il mercato sui tetti consente due pieghe attive; l’archivio aggiunge snodi con chiave e la torre, cancelli a tempo.
Inganna le pattuglie
Le guardie seguono corsie visibili e ti rilevano sulle caselle collegate. Una piega può scollegare la mappa e interrompere l’inseguimento.
Obiettivi e record facoltativi
Ogni rapina completata assegna una stella. Il sigillo bonus ne dà un’altra; fuggi senza allarmi e con non più di una piega oltre l’obiettivo per ottenere la stella della fuga pulita. I migliori risultati restano registrati.
Campagna, sfida giornaliera e difficile
La campagna salva i progressi a ogni vittoria e permette di ripartire dalle rapine sbloccate. La sfida giornaliera condivide una mappa per data; il primo quartiere sblocca pattuglie più rapide.
Consigli
- Prima di piegare, controlla la piazzola evidenziata e i nuovi collegamenti del pavimento.
- Pianifica il ritorno al molo prima di prendere il sigillo principale: per salpare devi riaprire tutti i pannelli.
- Sali su un ponte piegato e riaprilo per raggiungere un tetto lontano; piegalo ancora per tornare.
- Sfrutta muri e percorsi scollegati per interrompere l’inseguimento, poi dirigiti verso il sigillo o il molo.
- Nell’archivio, raccogli la chiave e riapri la sua isola per liberare uno spazio prima di collegare i due ponti.
Domande frequenti
Come piego un pannello?
Tocca la maniglia rotonda visibile dello snodo oppure premi 1, 2 o 3. Trascina la maniglia per vedere la destinazione e rilasciala per piegare.
Cosa si sposta quando piego?
L’intera isola 3x3 si sposta su una piazzola libera insieme a tutti gli attori che ci sono sopra. I collegamenti del pavimento si aggiornano.
Come faccio a fuggire?
Prendi il sigillo di cera principale, torna al molo e riapri tutti i pannelli articolati. La barca salpa e la rapina è completata.
Posso camminare sull’acqua o su un ponte non ancora aperto?
No. Puoi camminare sul pavimento e seguire solo i collegamenti aperti sulla mappa attuale. Una piega può crearne uno nuovo.
Cosa succede se una guardia mi prende?
Usa Ricomincia la rapina per riprovare la stessa mappa. La guardia alza la lanterna prima di inseguirti; una piega può spezzare il suo percorso.
Cosa cambia nella modalità difficile?
Dopo le prime sei rapine si sblocca e le pattuglie si muovono più velocemente.
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