Kedge Pchanie Skrzyń
Magazynowa łamigłówka
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 1 raz
O grze Kedge Pchanie Skrzyń
Kedge to doker, którego nikt nie przepcha, gdy lampy zaczynają się zapalać. Pięć budynków w starym porcie czeka na uprzątnięcie: Szopa Portowa, Odlewnia, Lodownia, Suchy Dok i Młyn przy Śluzie, a każdy ma własny sposób, by wejść w drogę.
Wpychaj skrzynie na lampy w 30 magazynowych pokojach. Każda postawiona skrzynia dodaje ci siły, by w rzędzie pchnąć o jedną więcej.
Jak grać w Kedge Pchanie Skrzyń
Prowadź robotnika po pokoju i wpychaj skrzynie na lampy wbudowane w podłogę; pokój jest ukończony, gdy na każdej lampie stoi skrzynia. Możesz tylko pchać, nigdy ciągnąć, więc skrzynia wepchnięta w róg tam zostaje. Każda skrzynia na lampie dodaje 1 do twojej siły, a jedno pchnięcie przesuwa cały rząd skrzyń przed tobą, jeśli jego ciężar nie przekracza twojej siły. Drewniane skrzynie ważą 1, żelazne 2. Skrzynie ślizgają się po lodzie, aż coś je zatrzyma, skrzynia wepchnięta do dołu zasypuje go, więc można po nim przejść, a skrzynia albo ty na płycie trzymacie otwartą bramę w jej kolorze. Dotknij pola, by tam dojść, dotknij skrzyni, by zobaczyć, dokąd może trafić, i dotknij jednego z oznaczonych pól, by ją tam wepchnąć, albo przesuwaj palcem i używaj strzałek, by iść pole po polu. Cofaj, ile chcesz.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij pola, by iść, dotknij skrzyni, a potem oznaczonego pola, by ją tam wepchnąć, albo przesuń palcem o jedno pole.
- Mysz
- Kliknij pole, by tam dojść, kliknij skrzynię, a potem oznaczone pole, by ją tam wepchnąć.
- Klawiatura
- Strzałki lub WASD przesuwają o jedno pole, Z lub Backspace cofa, R zaczyna pokój od nowa, a M otwiera listę pokoi.
Cechy
30 pokoi w pięciu budynkach
Szopa Portowa, Odlewnia, Lodownia, Suchy Dok i Młyn przy Śluzie mają po sześć pokoi. Każdy budynek wnosi własny element: żelazne skrzynie, lód, doły albo bramy trzymane przez płyty.
Siła rośnie z każdą postawioną skrzynią
Każda skrzynia na lampie dodaje 1 siły, a ty pchasz całe rzędy tak ciężkie jak twoja siła. Kolejność stawiania skrzyń decyduje, co możesz ruszyć.
Cel dla każdego pokoju
Każdy pokój ma cel: najmniejszą liczbę ruchów, która go kończy. Ukończ pokój na jedną gwiazdkę, zbliż się do celu na dwie, wyrównaj go na trzy.
Cofanie bez limitu, chodzenie dotykiem
Cofaj dowolnie wiele ruchów albo zaczynaj od nowa jednym dotknięciem. Dotknij pola, by tam dojść, albo dotknij skrzyni i wybierz, dokąd ma trafić.
Trudny tryb i pokój dnia
Ukończenie Szopy Portowej odblokowuje trudny tryb, w którym każdy pokój ma limit ruchów. Pokój dnia, czasem odbity lustrzanie, jest taki sam dla wszystkich i oceniany na tle graczy z tego dnia.
Wskazówki
- Najpierw postaw skrzynię, do której najłatwiej dojść: dana przez nią siła rusza rząd, który utknął w drzwiach.
- Skrzynia może znów opuścić lampę. Postawienie jednej na chwilę, pchnięcie rzędu i przesunięcie jej dalej bywa najkrótszą drogą.
- Pchnięcie przez postawioną skrzynię zrzuca ją z lampy, a twoja siła spada o 1 za każdą skrzynię, która opuszcza lampę.
- Zanim popchniesz skrzynię wzdłuż ściany, sprawdź, czy gdzieś przy tej ścianie jest lampa: skrzynia przy ścianie może się ślizgać tylko wzdłuż niej.
- Na lodzie zaparkuj skrzynię tam, gdzie ma zatrzymać się następna. Ślizgająca się skrzynia staje przy wszystkim, co zagradza jej drogę.
Najczęstsze pytania
Czy mogę ciągnąć skrzynię?
Nie. Możesz tylko pchać, więc zastanów się, zanim wepchniesz skrzynię pod ścianę lub w róg. Skrzynia, która nigdy nie dotrze do lampy, jest oznaczona krzyżykiem, a Cofnij wycofa pchnięcie.
Dlaczego nie mogę pchnąć tych dwóch skrzyń?
Rząd skrzyń rusza tylko wtedy, gdy jego ciężar nie przekracza twojej siły. Zaczynasz z siłą 1 i dostajesz 1 za każdą skrzynię na lampie; żelazne skrzynie liczą się jako 2.
Czy każdy pokój da się rozwiązać?
Tak. Każdy pokój rozwiązano w liczbie ruchów równej jego celowi, a każdy cel pokazany w grze to najmniejsza liczba ruchów, która kończy dany pokój.
Jak grać na telefonie?
Dotknij pola, by tam dojść. Dotknij skrzyni, by oznaczyć wszystkie pola, na które można ją wepchnąć, i dotknij jednego z nich, by ją wysłać. Przesuń palcem, by zrobić pojedynczy krok, i przytrzymaj po przesunięciu, by iść dalej.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Odblokowane pokoje, gwiazdki i twoja najmniejsza liczba ruchów zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











