Sepia Nonogram
Logiczne łamigłówki obrazkowe
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 2 razy
O grze Sepia Nonogram
Szkicownik z czterema miejscami czeka na tusz: ogród, kafelkowy port, targ garncarzy i sala map. Każdy obrazek chowa się we wskazówkach, aż ostatnie pole będzie dobre; wtedy wraca do niego kolor i trafia do twojej kolekcji.
Rozwiąż 48 ręcznie rysowanych nonogramów od 5x5 do 20x20. Czytaj wskazówki wierszy i kolumn, zamalowuj pola i kończ linie, by naładować Bieg tuszu.
Jak grać w Sepia Nonogram
Każdy wiersz i kolumna ma wskazówkę: długości ciągów zamalowanych pól, po kolei, z co najmniej jednym pustym polem między dwoma ciągami. Dotknij pola, by je zamalować, albo przeciągnij wzdłuż wiersza lub kolumny, by zamalować ciąg; wybierz Krzyżyk, by oznaczać pola, o których wiesz, że są puste. Wskazówka blednie, gdy linia się zgadza. Każda ukończona linia upuszcza kroplę do stalówki, a trzy krople ją napełniają: dotknij Biegu tuszu, potem wskazówki dowolnego wiersza lub kolumny; tusz zapisze każde pole, które da się wykazać na tej linii z tego, co już na niej jest, i cofnie błędne oznaczenia. Linie ukończone przez bieg upuszczają nowe krople. Obrazki w Kafelkowym Porcie są własnym odbiciem lustrzanym i dodają pióro Lustro, które kopiuje każdą kreskę przez oś. Arkusze na Targu Garncarzy używają dwóch tuszy: kolor liczby mówi, który to tusz, a ciągi różnych tuszy mogą się stykać. Obrazki w Sali Atlasów to malowidła z czterech kafelków; ukończony kafelek przekazuje wspólną krawędź sąsiadom. Przy włączonej kontroli błędny tusz wychodzi od razu; przy wyłączonej pracujesz bez pomocy.
Sterowanie
- Dotyk
- Dotknij pola, by je zamalować, lub przeciągnij wzdłuż wiersza albo kolumny, by zamalować ciąg. Wybierz Krzyżyk do oznaczania pustych, Bieg tuszu i potem wskazówkę, by puścić tusz, a przeciągnij pasek wskazówek lub małą mapę, by przesunąć przybliżony arkusz.
- Mysz
- Kliknij lub przeciągnij, by zamalować, prawy przycisk lub przeciąganie prawym, by postawić krzyżyk. Kliknij Bieg tuszu, potem wskazówkę; kółko przesuwa przybliżony arkusz.
- Klawiatura
- Strzałki przesuwają kursor, Spacja lub Z zamalowuje, X stawia krzyżyk, 1 i 2 wybierają tusz, M przełącza lustro, Q i E puszczają tusz wzdłuż wiersza lub kolumny kursora, U cofa, G otwiera galerię.
Cechy
48 ręcznie rysowanych obrazków
Cztery miejsca po 12 arkuszy, od kiełków 5x5 do kafelków 20x20 wysokiego żaglowca. Każdy arkusz ma dokładnie jedno rozwiązanie i da się go rozwiązać samą logiką linii, bez zgadywania.
Bieg tuszu
Każda ukończona linia upuszcza kroplę do stalówki. Przy trzech kroplach puść tusz wzdłuż dowolnego wiersza lub kolumny, a zapisze każde pole, które da się wykazać na tej linii; linie, które ukończy, napełniają stalówkę na nowo.
Nowa zasada w każdym miejscu
Ogród Papieru uczy podstaw, Kafelkowy Port dodaje pióro Lustro do symetrycznych obrazków, Targ Garncarzy używa dwóch tuszy, których ciągi mogą się stykać, a Sala Atlasów buduje trzy malowidła z kafelków przekazujących sobie krawędzie.
Rosnąca kolekcja
Ukończone obrazki odzyskują kolory i wypełniają galerię, a trzy malowidła składają się kafelek po kafelku.
Gwiazdki, tryb trudny i kafelek dnia
Każdy arkusz ma trzy gwiazdki: ukończ, bez błędów i w czasie wzorcowym. Tryb trudny wyłącza Bieg tuszu i kończy arkusz przy trzecim błędzie; nowy kafelek dnia 15x15 jest taki sam dla wszystkich graczy.
Wskazówki
- Zacznij od linii, w których wskazówka plus puste pola między ciągami dają pełną długość: pasują tylko na jeden sposób.
- W długim ciągu pola, które zakrywa każde jego możliwe położenie, są pewne; zamaluj je najpierw.
- Oznaczaj krzyżykiem puste pola, gdy tylko je znajdziesz: krzyżyk na jednej linii to informacja dla każdej linii, która ją przecina.
- Kieruj Bieg tuszu na linię, na której jest już kilka oznaczeń: im więcej na niej jest, tym więcej tusz może wykazać, a wskazówka pokazuje liczbę przed dotknięciem.
- Kończ linie jedna po drugiej, by zbudować serię: linia ukończona w ciągu pięciu sekund od poprzedniej daje więcej punktów, do pięciu razy więcej.
Najczęstsze pytania
Czym jest nonogram?
Łamigłówką na siatce, w której każdy wiersz i kolumna podaje po kolei długości ciągów zamalowanych pól. Tylko z tych liczb ustalasz, które pola są zamalowane, a zamalowane pola tworzą obrazek.
Czy kiedykolwiek muszę zgadywać?
Nie. Każdy arkusz sprawdzono solverem, który patrzy tylko na jedną linię naraz, więc każdy da się ukończyć, rozumując o pojedynczych wierszach i kolumnach, a każdy ma dokładnie jedno rozwiązanie.
Jak działa Bieg tuszu?
Ukończ linię, by zdobyć kroplę; trzy krople napełniają stalówkę. Dotknij Biegu tuszu i wybierz wskazówkę wiersza lub kolumny: zapisane zostaną wszystkie pola, które da się wykazać na tej linii, błędne oznaczenia na niej zostaną cofnięte, a linie, które ukończy, dadzą nowe krople. W trybie trudnym niedostępny.
Czy mogę grać na telefonie?
Tak. Na dużych arkuszach plansza się przybliża, by pola były dość duże do dotknięcia; przeciągaj po paskach wskazówek lub małej mapie, by się przesuwać, albo przełącz na cały arkusz.
Co robi ustawienie Kontrola?
Przy włączonej kontroli tusz na polu, które powinno być puste, wychodzi od razu, liczy się jako błąd, a pole pokazuje swój prawdziwy stan. Przy wyłączonej nic nie jest pokazywane do ukończenia obrazka, ale błędy nadal kosztują gwiazdkę za grę bez błędów.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Ukończone obrazki, gwiazdki i niedokończone arkusze zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może przenieść je na inne.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











