Karnak Pyramide Solitär
13er-Paare, 60 Kammern
Spielinfos
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Karnak Pyramide Solitär
Sechzig Kammern unter dem Sand, jede hinter einer Wand aus Karten versiegelt, gestapelt wie der Tempel selbst. Der Weg hindurch ist immer ein Paar, das dreizehn ergibt, und die tieferen Räume haben ihre eigenen Schlösser: Schleier, Skarabäen, Kartuschen und Wachssiegel.
Pyramiden-Solitär mit 0, 1 oder 2 Mal Umdrehen, einer Reise über 60 Level durch sechs Kammern und einem täglichen Spiel. Jedes Spiel ist lösbar.
So spielst du Karnak Pyramide Solitär
Räume die Pyramide ab, indem du freie Karten paarweise wegnimmst, die zusammen 13 ergeben: Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, und ein König geht allein weg. Eine Karte ist frei, wenn keine Karte auf ihr liegt. Tippe auf den Talon, um eine Karte auf den Abwurfstapel zu legen; dessen oberste Karte bildet ein Paar mit einer freien Karte oder mit der nächsten Karte, die du aufdeckst. Ist der Talon leer, tippe noch einmal darauf, um den Abwurfstapel umzudrehen, so oft es das Umdrehen erlaubt. Tippe auf eine Karte und dann auf ihren Partner: Die Karten, die zu deiner Wahl passen, leuchten auf. Das Spiel ist gewonnen, wenn die letzte Karte der Pyramide weg ist, und jede Karte, die dann noch im Talon liegt, und jedes nicht genutzte Umdrehen bringen einen Bonus. Ergibt nichts ein Paar und lässt sich der Talon nicht mehr umdrehen, ist das Spiel vorbei. Zurück und Tipp gibt es je dreimal pro Spiel. Der Modus Klassisch teilt die Pyramide mit sieben Reihen aus; der Schalter Umdrehen legt fest, ob der Abwurfstapel 2, 1 oder 0 Mal umgedreht werden darf (vor deinem ersten Zug wird sofort neu ausgeteilt). Der Modus Reise hat 60 Level in sechs Kammern, jeder Tisch in eigener Form: verdeckte Karten, die sich umdrehen, sobald sie frei liegen, Skarabäen, die mit jeder Karte ein Paar bilden, Kartuschen, die je eine geparkte Karte halten, Siegel, die sich öffnen, wenn eine Karte ihrer Farbe weggenommen wird, und eine letzte Kammer, in der auch drei Karten mit der Summe 13 weggehen. Jeder Sieg bringt bis zu drei Sterne: einen für das Abräumen, einen für Karten, die im Talon bleiben, und einen für eine lange Kombo. Tasten: Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen den Karten, Enter wählt, Leertaste oder D legt vom Talon ab, Z oder Rücktaste nimmt zurück, H zeigt einen Tipp, Escape hebt die Wahl auf. Punkte: 50 pro Pyramidenkarte und 10 pro Karte vom Abwurfstapel, mal Kombo-Multiplikator (einer mehr alle vier Paare in Folge, bis x5, zurückgesetzt, wenn der Talon gezogen wird), 500 für die oberste Karte einer Pyramide, 100 für jede geleerte Reihe, und am Ende 100 pro Karte im Talon und 250 pro nicht genutztem Umdrehen. Ein gewonnenes Spiel öffnet den schweren Modus: kein Zurück, kein Tipp und kein Umdrehen.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp auf den Talon, um eine Karte aufzudecken, dann auf zwei freie Karten mit Summe 13, um sie abzuräumen.
- Maus
- Klick auf den Talon, um eine Karte aufzudecken, dann auf zwei freie Karten mit Summe 13, um sie abzuräumen.
- Tastatur
- Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen den Karten, Enter wählt eine, Leertaste oder D deckt den Talon auf, Z oder Rücktaste nimmt zurück, H zeigt einen Tipp, und Escape hebt die aktuelle Wahl auf.
Besonderheiten
13er-Paare räumen die Pyramide ab
Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, und ein König geht allein weg; jedes Spiel in Karnak lässt sich gewinnen.
Wähle deine Umdrehungen
Der Modus Klassisch lässt dich vor dem Start 2, 1 oder 0 Umdrehungen des Abwurfstapels festlegen und ändert damit, wie nachsichtig das Spiel ist.
Reise mit 60 Stufen durch sechs Kammern
Die Tische jeder Kammer bringen eine neue Regel: verdeckte Karten, die sich beim Freiwerden umdrehen, Skarabäen, die mit jeder Karte ein Paar bilden, Kartuschen mit je einem Platz, Siegel, die sich öffnen, wenn ihre Farbe weggenommen wird, und eine letzte Kammer, in der auch Dreiergruppen mit Summe 13 weggehen.
Drei Sterne pro Stufe
Einer fürs Abräumen, einer für Karten, die im Talon bleiben, und einer für eine lange Kombo.
Tagesspiel
Dasselbe gewinnbare Spiel für alle Spieler, einmal am Tag.
Schwerer Modus
Jeder Sieg schaltet ihn frei: kein Zurück, kein Tipp und kein Umdrehen.
Tipps
- Denk zwei Züge voraus, bevor du ein Paar nimmst: Das Paar, das eine Karte freilegt, deren Partner schon zu sehen ist, hält die Kombo am Laufen.
- Könige kosten nichts, also räume einen freien König zuerst ab; oft legt er zwei Karten auf einmal frei.
- Bevor du vom Talon ziehst, prüfe, ob die Karte auf dem Abwurfstapel ein Paar bildet; ist sie erst verdeckt, wartet sie bis zum nächsten Umdrehen.
- Zähle die Paare, die du noch brauchst: Von jedem Rang gibt es vier Karten, sind also drei Sechsen weg, braucht die letzte Sieben die letzte Sechs.
- Heb eine Kartusche für die Karte auf, die die meisten Karten unter sich blockiert, nicht für die erste Karte ohne Partner.
Häufige Fragen
Wie funktionieren 13er-Paare in Karnak Pyramid Solitaire?
Tipp auf eine freie Karte, dann auf eine zweite freie Karte, die mit ihr zusammen 13 ergibt: Ass zählt 1, Bube 11, Dame 12, und ein König geht allein weg. Eine Karte ist frei, wenn keine Karte auf ihr liegt.
Ist Karnak Pyramid Solitaire kostenlos?
Ja, der Modus Klassisch, der Modus Reise und das Tagesspiel sind kostenlos, ohne Konto.
Speichert Karnak Pyramid Solitaire meinen Fortschritt?
Ja, deine Stufe in Reise und deine Sterne werden automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutze Geräte synchronisieren und gib den angezeigten Code ein, ohne Konto.
Kann ich Karnak Pyramid Solitaire auf dem Handy spielen?
Ja, ein Tippen auf den Talon deckt eine Karte auf, und ein Tippen auf eine Karte und dann ihren Partner räumt das Paar ab.
Kann ich nur mit der Tastatur spielen?
Ja, Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen den Karten, Enter wählt eine, Leertaste oder D deckt den Talon auf, Z oder Rücktaste nimmt zurück, H zeigt einen Tipp, und Escape hebt die aktuelle Wahl auf.
Ist Karnak Pyramid Solitaire schwer?
Jedes Spiel lässt sich gewinnen, und Zurück und Tipp können als Hilfe je dreimal pro Spiel genutzt werden. Der Modus Reise steigert den Schwierigkeitsgrad Kammer für Kammer mit neuen Tischformen, und der schwere Modus, freigeschaltet nach jedem Sieg, entfernt Zurück, Tipp und Umdrehungen ganz.
Verwandte Kategorien
Kommentare
Noch keine Kommentare. Kommentare erscheinen hier, sobald sie geprüft sind.











