Shisham Carrom
Gra w carrom z zasadami ICFZagraj z przyjacielem
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Solo albo z przyjacielem przez link do pokoju
- Kategoria
- Planszowe i karciane
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 3 razy
O grze Shisham Carrom
Plansza z drewna shisham na werandzie, posypana pudrem na wieczór. Kabir bije mocno i liczy na szczęście, Tania nigdy nie zostawia królowej bez pokrycia, a Imran tnie krążki w kieszenie, o których nie wiedziałeś, że są otwarte.
Carrom na planszy 74 cm: zasady ICF z królową, długami i punktami planszy, punkty swobodne, 36 plansz z trickami i gra ze znajomym.
Jak grać w Shisham Carrom
Przesuwaj strikera wzdłuż swojej linii bazowej po szynie pod planszą: musi dotknąć obu linii bazowych i albo w całości przykryć czerwone koło, albo go nie dotykać. Pociągnij do tyłu od strikera i puść; im dalej pociągniesz, tym mocniejsze uderzenie, a linia pokazuje, gdzie striker trafia w pierwszy krążek, wraz z krótkim znacznikiem kierunku tego krążka. Carrom: kto rozbija, gra białymi. Wbij własny krążek, a uderzasz ponownie; krążki rywala, które wbijesz, liczą się jemu. Królowa, czerwony krążek, może wpaść dopiero, gdy jeden z twoich krążków już leży w kieszeni, i trzeba ją pokryć, wbijając własny krążek w tym samym lub następnym uderzeniu, inaczej wraca na środek. Wbicie strikera to dług: jeden z twoich wbitych krążków wraca na środek, a gdy jeszcze żadnego nie masz, wraca następny, który wbijesz; własne krążki wbite w tym samym uderzeniu też wracają i uderzasz ponownie. Wbicie ostatniego krążka rywala albo własnego ostatniego, gdy królowa jest jeszcze na planszy, przegrywa planszę. Zwycięzca planszy dostaje punkt za każdy krążek, który został rywalowi, i 3 za pokrytą królową, do 22. Zagraj jedną planszę, trzy albo pełną grę do 25 punktów lub 8 plansz z Kabirem, Tanią lub Imranem. Swobodnie: każdy krążek liczy się temu, kto go wbije, biały 20, czarny 10, a królowa 50 po pokryciu. Triki: 36 plansz w sześciu rozdziałach, każda z limitem pudeł; uderzenia z rzędu, które wbijają biały krążek, tworzą serię mnożącą punkty. Celownik serii: każde kolejne uderzenie wbijające twój krążek wydłuża prowadnicę, najpierw linię krążka, potem całą jego drogę, potem tor strikera po kontakcie; pudło ją zabiera. Plansza dnia to to samo rozstawienie dla wszystkich w danym dniu. Pokonanie Imrana w carrom odblokowuje tryb trudny: trzy plansze z Imranem w pełnej formie, bez linii za punktem kontaktu. Gra ze znajomym ustawia dwóch graczy naprzeciw siebie albo deble z partnerami naprzeciw.
Sterowanie
- Dotyk
- Przeciągnij strikera po szynie pod planszą, by go ustawić, potem pociągnij do tyłu od strikera i puść, by go wystrzelić.
- Mysz
- Przeciągnij po szynie, by ustawić strikera, potem pociągnij do tyłu od strikera i puść, by go wystrzelić.
- Klawiatura
- Lewo i prawo ustawiają strikera, góra i dół obracają celowanie (z Shiftem drobnymi krokami), a przytrzymanie spacji ładuje siłę do puszczenia.
Cechy
- Zasady ICF na prawdziwej planszy
Plansza 74 cm z kieszeniami 44,5 mm, liniami i kołami bazowymi, królowa i jej pokrycie, długi i punkty planszy do 25 lub ośmiu plansz.
- Trzech rywali z własnym stylem
Kabir bije mocno, Tania gra pewne wbicia i bandy, Imran tnie, gra bandy i kombinacje. Pokonaj Imrana, by otworzyć tryb trudny.
- Punkty swobodne
Każdy krążek liczy się temu, kto go wbije: biały 20, czarny 10 i królowa 50 po pokryciu, na jednej lub trzech planszach.
- 36 plansz z trickami
Sześć rozdziałów od werandy po lakierowaną planszę turniejową, każdy z własną zasadą: królowa, czarni strażnicy, uderzenia najpierw od bandy i pocałunki o czarny.
- Celownik serii
Każde kolejne uderzenie wbijające twój krążek wydłuża prowadnicę celowania, aż do całej drogi krążka i toru strikera po kontakcie.
- Gra ze znajomym
Udostępnij link do pokoju dla dwóch graczy naprzeciw siebie albo debla z partnerami naprzeciw, w carrom lub swobodnie.
Wskazówki
- Ustaw strikera przed celowaniem: prosta linia od bazy do krążka i dalej do kieszeni jest lepsza niż cienkie cięcie z kiepskiego miejsca.
- Zostaw królową na moment, gdy jeden z twoich krążków leży blisko kieszeni, żeby pokryć ją następnym uderzeniem.
- Krążek między twoją bazą a twoimi kieszeniami gra się cięciem: puść strikera po skosie nad nim albo odbij od bocznej bandy.
- Uderz miękko, gdy krążek wisi na brzegu kieszeni: mocne uderzenie może wciągnąć za nim strikera i kosztować cię dług.
- W trikach seria wbijających uderzeń mnoży punkty i otwiera celownik serii, więc zagraj pewny krążek przed sprytnym.
Najczęstsze pytania
- Jakie są zasady carrom w Shisham Carrom?
Zasady Międzynarodowej Federacji Carrom: kto rozbija, gra białymi, wbicie własnego krążka daje kolejne uderzenie, królowa wymaga wcześniej wbitego własnego krążka i trzeba ją pokryć, striker w kieszeni to dług, a zwycięzca planszy dostaje krążki pozostałe rywalowi plus 3 za królową.
- Kiedy mogę wbić królową?
Gdy co najmniej jeden twój krążek już leży w kieszeni. Potem musisz ją pokryć, wbijając własny krążek w tym samym lub następnym uderzeniu; inaczej wraca na środkowe koło.
- Co się dzieje, gdy striker wpadnie do kieszeni?
To dług: jeden z twoich wbitych krążków wraca na środek i kolejka przechodzi. Jeśli jeszcze żadnego nie masz, dług czeka, aż jakiś wbijesz. Własne krążki wbite ze strikerem też wracają, a potem uderzasz ponownie.
- Czym tryb swobodny różni się od carrom?
W trybie swobodnym każdy krążek liczy się temu, kto go wbije: biały 20 punktów, czarny 10, a królowa 50 po pokryciu. Plansza kończy się, gdy wszystkie krążki są w kieszeniach, i wygrywa wyższa suma.
- Czy mogę zagrać w carrom ze znajomym lub w deblu?
Tak. Gra ze znajomym tworzy link do pokoju dla dwóch graczy naprzeciw siebie albo czterech w deblu z partnerami siedzącymi naprzeciw, na telefonach lub komputerach.
- Czy Shisham Carrom zapisuje mój postęp?
Gwiazdki z plansz z trickami, pokonani rywale i twoje rekordy zostają na tym urządzeniu. Funkcja Synchronizuj urządzenia na stronie przenosi je na inne urządzenie za pomocą kodu.
Więcej: Gry planszowe i karciane
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











