Gimbal Mahjong Connect
Um tabuleiro que giraJogue com um amigo
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Informações do jogo
- Jogadores
- Sozinho ou com um amigo pelo link de uma sala
- Categoria
- Quebra-cabeça
- Controles
- Toque, mouse, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Preço
- Grátis
- Jogado
- 8 vezes
Sobre Gimbal Mahjong Connect
Nas antigas casas de chá, as bandejas de mahjong ficavam em suportes giratórios de latão para que o garçom atravessasse a sala com o jogo sem derrubar uma peça. Aqui o suporte gira de propósito: incline a bandeja um quarto e cada peça desliza para o novo chão; gêmeas que pousam lado a lado somem sozinhas.
Mahjong connect com bandeja giratória: una pares de peças com uma linha de até duas curvas, gire o tabuleiro e veja as peças pousarem em pares.
Como jogar Gimbal Mahjong Connect
Toque numa peça e depois na gêmea dela. Elas somem quando uma linha de até duas curvas (três trechos retos) as une por células vazias, por vazados da bandeja ou por fora dela. Uma gêmea sem essa linha é um erro: a linha aparece em vermelho onde está bloqueada. A gravidade está sempre ativa: quando um par some, as peças acima descem. Toque em Girar à esquerda ou Girar à direita para girar a bandeja um quarto de volta: as peças continuam em pé e deslizam para o novo chão. Uma peça que para encostada na gêmea some com ela sozinha (par pousado), e cada onda de pousos pode disparar a próxima. A maioria das fases começa com três giros (a primeira com dois, o modo difícil com um a menos); cada par pousado e cada quinta ligação seguida sem erro marcam o medidor de giros, e três marcas devolvem um giro. Ligações seguidas também aumentam um multiplicador até x5, e um erro o zera. Se nenhum par puder ser unido e não restar giro, as peças se embaralham e o relógio perde 10 segundos. Limpe a bandeja antes de o tempo acabar. No teclado, as setas movem um cursor pelas peças, Espaço ou Enter escolhe uma, Q e E giram a bandeja, H pede uma dica e B abre as fases.
Controles
- Toque
- Toque numa peça e depois na gêmea; toque em Girar à esquerda ou Girar à direita para girar a bandeja.
- Mouse
- Clique numa peça e depois na gêmea; clique em Girar à esquerda ou Girar à direita para girar a bandeja.
- Teclado
- Mova-se pelas peças com as setas, escolha com Espaço ou Enter e gire a bandeja com Q e E.
Recursos
Uma bandeja que gira
Gire o tabuleiro um quarto para a esquerda ou a direita: as peças continuam em pé, deslizam para o novo chão e abrem linhas que não existiam.
Pares que pousam e cascatas
Uma peça que para encostada na gêmea some sozinha. Cada onda de pousos pode derrubar mais peças, e cada onda vale mais pontos que a anterior.
112 fases em 7 lugares
Da Casa de Chá ao Palácio, 16 fases em cada, com mesa própria e uma regra nova por lugar: pedras, bandejas com formato, peças parafusadas, lanternas que sobem e trilhos.
Maratona
Uma bandeja atrás da outra num só relógio: cada par acrescenta um segundo e meio, cada bandeja limpa dez segundos, e cada bandeja é um pouco maior.
Fase do dia e corridas
Todo mundo recebe a mesma fase do dia 9x9 com a regra do dia. Mande um link a um amigo e disputem a mesma bandeja: quem limpar primeiro leva a fase.
Dicas
- Antes de girar, olhe a parede que vai virar chão: gêmeas na mesma linha ou coluna ali vão pousar lado a lado.
- Guarde um giro para quando nenhum par puder ser unido; um giro que pousa dois ou três pares se paga no medidor.
- Una pares em sequência sem errar: o multiplicador sobe a cada três ligações até x5, e a cada quinta ligação o medidor de giros é marcado.
- Sempre que der, limpe primeiro as peças de baixo: as de cima caem e muitas vezes pousam sobre as gêmeas.
- As lanternas sobem enquanto o resto cai, então um giro as move ao contrário; uma peça parafusada nunca se move e serve de prateleira para as de cima.
Perguntas frequentes
O que é uma linha de duas curvas?
A linha segue reta, faz no máximo duas curvas e nunca atravessa uma peça nem uma pedra. Pode passar por células vazias, por vazados da bandeja e por fora da bandeja.
Como ganho mais giros?
Cada par pousado marca o medidor de giros, e cada quinta ligação seguida sem erro também. Três marcas dão um giro; você pode guardar cinco.
O que acontece quando nenhum par pode ser unido?
Gire a bandeja se ainda tiver um giro. Sem giros, as peças se embaralham no lugar e o relógio perde dez segundos. No modo difícil não há embaralhamento e a fase termina.
Como ganho as três estrelas?
Uma por limpar a bandeja, uma por limpá-la com um terço do tempo sobrando e uma por uma cascata de duas ou três ondas numa só jogada, como a fase mostra.
Posso jogar no celular?
Sim. Toque nas peças com o dedo e use os botões de giro abaixo da bandeja. Funciona em pé e deitado, e o progresso fica no aparelho.
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