Gimbal Mahjong Connect
Das Brett dreht sichMit einem Freund spielen
Verwandte Kategorien
Spielinfos
- Spieler
- Allein oder mit einem Freund über einen Raumlink
- Kategorie
- Denkspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
- Gespielt
- 8 Mal
Über Gimbal Mahjong Connect
In alten Teehäusern hingen die Mahjong-Bretter in Messing-Kardanringen, damit der Kellner ein Spiel durch den Raum tragen konnte, ohne einen Stein zu verschütten. Hier dreht sich der Kardanring mit Absicht: Kipp das Brett eine Vierteldrehung, und jeder Stein rutscht zum neuen Boden; Zwillinge, die nebeneinander landen, verschwinden von allein.
Mahjong Connect mit drehendem Brett: Verbinde Zwillingssteine mit höchstens zwei Knicken, dreh das Brett und sieh zu, wie Paare landen.
So spielst du Gimbal Mahjong Connect
Tipp einen Stein an, dann seinen Zwilling. Sie verschwinden, wenn eine Linie mit höchstens zwei Knicken (drei gerade Abschnitte) sie über leere Felder, über Aussparungen im Brett oder außen um das Brett herum verbindet. Ein Zwilling ohne eine solche Linie ist ein Fehlversuch: Die Linie leuchtet rot dort, wo sie blockiert ist. Die Schwerkraft wirkt immer: Verschwindet ein Paar, rutschen die Steine darüber nach unten. Tipp auf Nach links drehen oder Nach rechts drehen, um das Brett eine Vierteldrehung zu drehen: Die Steine bleiben aufrecht und rutschen zum neuen Boden. Ein Stein, der neben seinem Zwilling zur Ruhe kommt, verschwindet von allein mit ihm (gelandetes Paar), und jede Welle von Landungen kann die nächste auslösen. Die meisten Level beginnen mit drei Drehungen (das erste mit zwei, der schwere Modus mit einer weniger); jedes gelandete Paar und jede fünfte Verbindung in Folge ohne Fehlversuch füllen die Drehungsanzeige, und drei Markierungen bringen eine Drehung zurück. Verbindungen in Folge erhöhen außerdem einen Multiplikator bis x5, ein Fehlversuch setzt ihn zurück. Lässt sich kein Paar verbinden und ist keine Drehung übrig, werden die Steine gemischt, und die Uhr verliert 10 Sekunden. Räum das Brett ab, bevor die Zeit abläuft. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten einen Cursor über die Steine, Leertaste oder Enter wählt einen, Q und E drehen das Brett, H holt einen Tipp und B öffnet die Level.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp einen Stein an, dann seinen Zwilling; tipp auf Nach links drehen oder Nach rechts drehen, um das Brett zu drehen.
- Maus
- Klick einen Stein an, dann seinen Zwilling; klick auf Nach links drehen oder Nach rechts drehen, um das Brett zu drehen.
- Tastatur
- Beweg dich mit den Pfeiltasten über die Steine, wähl mit Leertaste oder Enter und dreh das Brett mit Q und E.
Besonderheiten
Ein Brett, das sich dreht
Dreh das Brett eine Vierteldrehung nach links oder rechts: Die Steine bleiben aufrecht, rutschen zum neuen Boden und öffnen Linien, die vorher nicht da waren.
Landende Paare und Kaskaden
Ein Stein, der neben seinem Zwilling zur Ruhe kommt, verschwindet von allein. Jede Welle von Landungen kann weitere Steine fallen lassen, und jede Welle bringt mehr Punkte als die davor.
112 Level an 7 Orten
Vom Teehaus bis zum Palast je 16 Level, jeder Ort mit eigenem Tisch und einer neuen Regel: Felsen, geformte Bretter, verschraubte Steine, steigende Laternen und Schienen.
Marathon
Ein Brett nach dem anderen auf einer Uhr: Jedes Paar bringt anderthalb Sekunden, jedes abgeräumte Brett zehn, und jedes Brett ist etwas größer.
Tageslevel und Rennen
Alle bekommen dasselbe 9x9-Tageslevel mit der Regel des Tages. Schick einem Freund einen Link und tretet auf demselben Brett an: Wer es zuerst abräumt, gewinnt das Level.
Tipps
- Schau vor dem Drehen auf die Wand, die zum Boden wird: Zwillinge in derselben Reihe oder Spalte landen dort nebeneinander.
- Heb dir eine Drehung für den Moment auf, in dem sich kein Paar verbinden lässt; eine Drehung, bei der zwei oder drei Paare landen, zahlt sich auf der Anzeige zurück.
- Verbinde Paare in Folge ohne Fehlversuch: Der Multiplikator steigt alle drei Verbindungen bis x5, und jede fünfte Verbindung füllt die Drehungsanzeige.
- Räum möglichst zuerst die unteren Steine ab: Die darüber fallen und landen oft direkt auf ihren Zwillingen.
- Laternen steigen, während alles andere fällt, deshalb bewegt eine Drehung sie andersherum; ein verschraubter Stein bewegt sich nie und ist ein Regal für die Steine darüber.
Häufige Fragen
Was ist eine Linie mit zwei Knicken?
Die Linie verläuft gerade, knickt höchstens zweimal ab und kreuzt nie einen Stein oder Felsen. Sie darf über leere Felder, über Aussparungen im Brett und außen um das Brett herum laufen.
Wie bekomme ich mehr Drehungen?
Jedes gelandete Paar füllt die Drehungsanzeige, ebenso jede fünfte Verbindung in Folge ohne Fehlversuch. Drei Markierungen geben eine Drehung; du kannst fünf halten.
Was passiert, wenn sich kein Paar verbinden lässt?
Dreh das Brett, wenn du noch eine Drehung hast. Ohne Drehung werden die Steine an Ort und Stelle gemischt, und die Uhr verliert zehn Sekunden. Im schweren Modus gibt es kein Mischen, und das Level endet.
Wie bekomme ich die drei Sterne?
Einen fürs Abräumen des Bretts, einen fürs Abräumen mit einem Drittel der Zeit übrig und einen für eine Kaskade aus zwei oder drei Wellen in einem Zug, wie es das Level anzeigt.
Kann ich auf dem Handy spielen?
Ja. Tipp die Steine mit dem Finger an und nutz die Drehknöpfe unter dem Brett. Es läuft hochkant und quer, und der Fortschritt bleibt auf dem Gerät.
Mehr Denkspiele
Kommentare
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