Juniper Gin Rommé
Kartenspiel mit Klopfen und Gin
Spielinfos
- Kategorie
- Brett- und Kartenspiele
- Steuerung
- Touch, Maus, Tastatur
- Sprachen
- 20 Sprachen
- Preis
- Kostenlos
Über Juniper Gin Rommé
Sechs Kartenräume quer durch die Stadt, vom Eckdiner mit Jukebox bis zur Lounge mit Messinglampen, in der jeden Abend die stärkste Konkurrenz sitzt. In jedem Raum wartet ein Stammgast mit einer Spielweise, die du lesen lernst, und ein Sieg am Tisch schickt dich zur nächsten Adresse.
Gin Rommé gegen den Computer: Klopfen, Gin, großer Gin, Unterbieten und Anlegen, Oklahoma und Folgen über das Ass, eine Leiter und ein Tagesspiel.
So spielst du Juniper Gin Rommé
Du und der Computer bekommt je zehn Karten. In deinem Zug ziehst du eine Karte, vom Stapel oder oben vom Ablagestapel, und wirfst dann eine ab: tippe den Stapel oder den Ablagestapel an, dann die Karte, die du abwerfen willst. Bilde Kombinationen: drei oder vier Karten gleichen Werts oder drei und mehr Karten in Folge in einer Farbe, das Ass ist niedrig. Das Spiel ordnet deine Kombinationen selbst und zeigt deine Restpunkte, den Wert der Karten außerhalb (Asse 1, Bilder 10). Liegen deine Restpunkte auf oder unter der Klopfgrenze, meist 10, erscheint die Klopfen-Taste: dein Gegner legt dann lose Karten an deine Kombinationen an, und du schreibst die Differenz. Hat er gleich viele oder weniger Restpunkte, unterbietet er dich und schreibt 25 mehr. Gin, eine Hand ohne Restkarten, bringt 25 plus die Restpunkte des Gegners; großer Gin, alle elf Karten nach dem Ziehen in Kombinationen, bringt 31. Die Partie geht bis 100: der Sieger bekommt 100 dazu, jeder Spieler 25 pro gewonnener Runde, und ein Schneider verdoppelt die Summe des Siegers. Die Leiter hat sechs Räume, jeder mit eigenem Gegner und einer zusätzlichen Tischregel: Folgen über das Ass, Oklahoma (die erste offene Karte legt die Klopfgrenze fest und ein Pik verdoppelt die Runde), Klopfen bei 5, nur Gin und ein letzter Raum bis 150. Am Freundschaftstisch wählst du Stufe des Gegners, Länge und Regeln; das Tagesspiel gibt allen dieselben drei Runden. Tasten: Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen Karten und Schaltflächen, Enter spielt.
Steuerung
- Touchscreen
- Tipp auf den Stapel oder den Ablagestapel zum Ziehen, dann auf eine Karte, um sie abzuwerfen.
- Maus
- Klick auf den Stapel oder den Ablagestapel zum Ziehen, dann auf eine Karte, um sie abzuwerfen.
- Tastatur
- Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen Karten und Schaltflächen, und Enter spielt die ausgewählte.
Besonderheiten
Vollständige Gin-Rommé-Regeln
Klopfen, Gin, großer Gin, Unterbieten und Anlegen, alles automatisch gewertet; das Spiel ordnet deine Kombinationen selbst und zeigt deine Restpunkte.
Leiter mit sechs Räumen
Jeder Raum hat seinen eigenen Gegner und bringt eine weitere Tischregel, von Folgen über das Ass und Oklahoma bis zu Klopfen bei 5, nur Gin und einem letzten Raum bis 150.
Freundschaftstisch
Wähle selbst die Stufe des Gegners, die Länge der Partie und die Tischregeln.
Tagesspiel
Dieselben drei Runden für alle Spieler, einmal am Tag.
Spiel auf dem Handy oder am Computer
Tipp oder klick auf den Stapel und eine Karte zum Ziehen und Abwerfen, oder wechsle mit Tab und den Pfeiltasten zwischen Karten und Schaltflächen und spiel mit Enter.
Tipps
- Wirf hohe lose Karten früh ab: ein König auf der Hand kostet 10, wenn dein Gegner klopft.
- Achte darauf, was dein Gegner vom Ablagestapel nimmt, und wirf keine Karten ab, die dazu passen.
- Eine Karte, die dein Gegner gerade abgeworfen hat, macht Abwürfe neben ihrem Wert und ihrer Farbe sicherer.
- Klopf früh in der Runde, wenn du kannst; warte nur dann auf Gin, wenn der Stapel noch dick ist und deine Restpunkte schon niedrig sind.
- Behalte niedrige Karten, wenn dein Gegner bald klopfen dürfte: sie halten deine Restpunkte klein und können sein Klopfen unterbieten.
Häufige Fragen
Wie funktionieren Klopfen, Gin und Unterbieten in Juniper Gin Rommé?
Liegen deine Restpunkte, der Wert der Karten außerhalb deiner Kombinationen, auf oder unter der Klopfgrenze (meist 10), kannst du klopfen; dein Gegner legt dann lose Karten an deine Kombinationen an, und du schreibst die Differenz. Hat er gleich viele oder weniger Restpunkte, unterbietet er dich und schreibt 25 mehr. Gin, eine Hand ohne Restkarten, bringt 25 plus die Restpunkte des Gegners, und großer Gin, alle elf Karten nach dem Ziehen in Kombinationen, bringt 31.
Ist Juniper Gin Rommé kostenlos?
Ja, die Leiter, der Freundschaftstisch und das Tagesspiel sind kostenlos, ohne Konto.
Speichert Juniper Gin Rommé meinen Fortschritt?
Ja, dein Fortschritt auf der Leiter wird automatisch auf diesem Gerät gespeichert. Um denselben Fortschritt auf einem anderen Handy oder Computer zu behalten, nutze Geräte synchronisieren und gib den angezeigten Code ein, ohne Konto.
Kann ich Juniper Gin Rommé auf dem Handy spielen?
Ja, ein Tippen auf den Stapel oder den Ablagestapel zieht eine Karte, und ein Tippen auf eine Karte wirft sie ab.
Kann ich nur mit der Tastatur spielen?
Ja, Tab und die Pfeiltasten wechseln zwischen Karten und Schaltflächen, und Enter spielt die ausgewählte.
Ist Juniper Gin Rommé schwer?
Die Leiter hat sechs Räume, jeder mit einem stärkeren Gegner und einer zusätzlichen Tischregel, bis zu einem letzten Raum, der bis 150 nur mit Gin gespielt wird. Der Freundschaftstisch lässt dich selbst die Stufe des Gegners festlegen, wenn du eine leichtere Partie willst.
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