Kedge Pousse-Caisses
Puzzle d'entrepôt
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Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 1 fois
À propos de Kedge Pousse-Caisses
Kedge est le docker que personne ne dépasse à la poussée quand les lampes s'allument. Cinq bâtiments du vieux port attendent d'être débarrassés: le Hangar du Quai, la Fonderie, la Glacière, la Cale Sèche et le Moulin à Écluse, chacun avec sa façon bien à lui de vous barrer la route.
Poussez des caisses sur des lampes dans 30 salles d'entrepôt. Chaque caisse posée vous donne la force d'en pousser une de plus à la suite.
Comment jouer à Kedge Pousse-Caisses
Déplacez l'ouvrier dans la salle et poussez les caisses sur les lampes encastrées dans le sol; la salle est terminée quand chaque lampe porte une caisse. On ne peut que pousser, jamais tirer: une caisse poussée dans un coin y reste. Chaque caisse posée sur une lampe ajoute 1 à votre force, et une poussée déplace toute la file de caisses devant vous tant qu'elle ne pèse pas plus que votre force. Les caisses en bois pèsent 1 et celles en fer 2. Les caisses glissent sur la glace jusqu'à ce que quelque chose les arrête, une caisse poussée dans une fosse la comble pour que vous puissiez passer, et une caisse ou vous sur une plaque maintenez ouverte la porte de sa couleur. Touchez une case pour y marcher, touchez une caisse pour voir où elle peut aller puis une des cases marquées pour l'y pousser, ou balayez et utilisez les flèches pour avancer d'une case. Annulez autant que vous voulez.
Commandes
- Tactile
- Touchez une case pour marcher, touchez une caisse puis une case marquée pour l'y pousser, ou balayez pour avancer d'une case.
- Souris
- Cliquez sur une case pour y marcher, cliquez sur une caisse puis sur une case marquée pour l'y pousser.
- Clavier
- Les flèches ou WASD avancent d'une case, Z ou Retour arrière annule, R recommence la salle et M ouvre la liste des salles.
Caractéristiques
30 salles dans cinq bâtiments
Le Hangar du Quai, la Fonderie, la Glacière, la Cale Sèche et le Moulin à Écluse comptent six salles chacun. Chaque bâtiment ajoute son élément: caisses en fer, glace, fosses ou portes tenues par des plaques.
Une force qui grandit à chaque pose
Chaque caisse sur une lampe ajoute 1 de force, et vous poussez des files entières aussi lourdes que votre force. L'ordre de pose décide de ce que vous pouvez bouger.
Un par pour chaque salle
Chaque salle a un par: le plus petit nombre de coups qui la termine. Terminez-la pour une étoile, approchez le par pour deux, égalez-le pour trois.
Annulation illimitée, toucher pour marcher
Annulez autant de coups que vous voulez ou recommencez d'une touche. Touchez une case pour y marcher, ou une caisse puis la case où l'envoyer.
Mode difficile et salle du jour
Terminer le Hangar du Quai ouvre le mode difficile, où chaque salle a une limite de coups. La salle du jour, parfois en miroir, est la même pour tous et classée face aux joueurs du jour.
Astuces
- Posez d'abord la caisse la plus facile à atteindre: la force qu'elle donne sert à bouger la file coincée dans l'embrasure.
- Une caisse peut quitter sa lampe. En poser une un instant, pousser une file, puis la déplacer est souvent le chemin le plus court.
- Pousser à travers une caisse posée la fait sortir de sa lampe, et votre force baisse de 1 pour chaque caisse qui quitte une lampe.
- Avant de pousser une caisse le long d'un mur, vérifiez qu'une lampe se trouve quelque part le long de ce mur: une caisse contre un mur ne peut que glisser le long de lui.
- Sur la glace, garez une caisse là où la suivante doit s'arrêter. Une caisse qui glisse s'arrête contre tout ce qui lui barre la route.
Questions fréquentes
Puis-je tirer une caisse ?
Non. On ne peut que pousser, alors réfléchissez avant de pousser une caisse contre un mur ou dans un coin. Une caisse qui ne peut plus jamais atteindre une lampe est marquée d'une croix, et Annuler reprend la poussée.
Pourquoi ne puis-je pas pousser ces deux caisses ?
Une file de caisses ne bouge que si son poids ne dépasse pas votre force. Vous commencez avec une force de 1 et gagnez 1 par caisse posée sur une lampe; les caisses en fer comptent pour 2.
Chaque salle est-elle soluble ?
Oui. Chaque salle a été résolue en son nombre de coups de par, et chaque par affiché dans le jeu est le plus petit nombre de coups qui la termine.
Comment jouer sur téléphone ?
Touchez une case pour y marcher. Touchez une caisse pour marquer toutes les cases où la pousser, puis touchez-en une pour l'y envoyer. Balayez pour faire un pas, et maintenez après un balayage pour continuer à marcher.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les salles ouvertes, les étoiles et votre plus petit nombre de coups restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer sur un autre.
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