Sepia Nonogramme
Casse-têtes d'images logiques
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Un joueur
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 2 fois
À propos de Sepia Nonogramme
Un carnet de croquis de quatre lieux attend son encre : un jardin, un port de faïence, un marché de potiers et une salle de cartes. Chaque image se cache dans ses indices jusqu'à ce que la dernière case soit juste ; alors la couleur lui revient et elle rejoint ta collection.
Résous 48 nonogrammes dessinés à la main, de 5x5 à 20x20. Lis les indices, encre les cases et termine des lignes pour charger la Coulée d'encre.
Comment jouer à Sepia Nonogramme
Chaque ligne et chaque colonne a un indice : les longueurs de ses suites de cases encrées, dans l'ordre, avec au moins une case vide entre deux suites. Touche une case pour l'encrer, ou glisse le long d'une ligne ou d'une colonne pour encrer une suite ; choisis Croix pour marquer les cases que tu sais vides. Un indice s'estompe quand sa ligne correspond. Chaque ligne terminée fait tomber une goutte dans ta plume, et trois gouttes la remplissent : touche Coulée d'encre, puis l'indice de n'importe quelle ligne ou colonne ; l'encre écrit toutes les cases que cette ligne permet de prouver à partir de ce qui s'y trouve déjà, et retire les marques fausses. Les lignes que la coulée termine font tomber de nouvelles gouttes. Les images du Port de Faïence sont symétriques et apportent le pinceau Miroir, qui copie chaque trait de l'autre côté de l'axe. Les feuilles du Marché du Four utilisent deux encres : la couleur d'un nombre indique l'encre, et des suites d'encres différentes peuvent se toucher. Les images de la Salle des Atlas sont des fresques de quatre carreaux ; un carreau terminé donne son bord commun à ses voisins. Avec la vérification activée, l'encre fausse est repérée aussitôt ; désactivée, tu travailles sans aide.
Commandes
- Tactile
- Touche une case pour l'encrer ou glisse le long d'une ligne ou d'une colonne pour encrer une suite. Choisis Croix pour marquer les cases vides, Coulée d'encre puis un indice pour lancer l'encre, et glisse une bande d'indices ou la petite carte pour déplacer une feuille agrandie.
- Souris
- Clique ou glisse pour encrer, clic droit ou glissement droit pour barrer. Clique sur Coulée d'encre, puis sur un indice ; la molette déplace une feuille agrandie.
- Clavier
- Les flèches déplacent le curseur, Espace ou Z encre, X barre, 1 et 2 choisissent l'encre, M active le miroir, Q et E lancent l'encre le long de la ligne ou de la colonne du curseur, U annule et G ouvre la galerie.
Caractéristiques
48 images dessinées à la main
Quatre lieux de 12 feuilles chacun, des pousses de 5x5 aux carreaux de 20x20 d'un grand voilier. Chaque feuille a exactement une solution et se résout par la seule logique des lignes, sans deviner.
Coulée d'encre
Chaque ligne terminée fait tomber une goutte dans ta plume. Avec trois gouttes, envoie l'encre le long de n'importe quelle ligne ou colonne : elle écrit toutes les cases que cette ligne permet de prouver ; les lignes qu'elle termine remplissent la plume.
Une nouvelle règle dans chaque lieu
Le Jardin de Papier enseigne les bases, le Port de Faïence ajoute le pinceau Miroir pour les images symétriques, le Marché du Four utilise deux encres dont les suites peuvent se toucher, et la Salle des Atlas bâtit trois fresques de carreaux qui se donnent leurs bords.
Une collection qui grandit
Les images terminées retrouvent leurs couleurs et remplissent la galerie, et les trois fresques se montent carreau par carreau.
Étoiles, mode difficile et carreau du jour
Chaque feuille a trois étoiles : la terminer, sans erreur, en battant son temps. Le mode difficile désactive la Coulée d'encre et met fin à la feuille à la troisième erreur ; un nouveau carreau du jour de 15x15 est identique pour tous les joueurs.
Astuces
- Commence par les lignes dont l'indice plus les cases vides entre suites égale la longueur totale : elles n'ont qu'une seule place possible.
- Dans une longue suite, les cases couvertes par toutes ses positions possibles sont sûres ; encre-les en premier.
- Marque d'une croix les cases vides dès que tu les trouves : une croix sur une ligne est une information pour toutes les lignes qui la croisent.
- Vise avec la Coulée d'encre une ligne qui porte déjà quelques marques : plus il y en a, plus l'encre peut prouver, et l'indice affiche le nombre avant que tu touches.
- Termine des lignes à la suite pour monter une série : chaque ligne terminée moins de cinq secondes après la précédente rapporte plus, jusqu'à cinq fois.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qu'un nonogramme ?
Une grille où chaque ligne et chaque colonne indique, dans l'ordre, les longueurs de ses suites de cases pleines. Avec ces seuls nombres, tu déduis quelles cases sont pleines, et les cases pleines forment une image.
Dois-je parfois deviner ?
Non. Chaque feuille a été vérifiée par un solveur qui ne regarde qu'une ligne à la fois : on peut donc la terminer en raisonnant sur des lignes et colonnes isolées, et chacune a exactement une solution.
Comment fonctionne la Coulée d'encre ?
Termine une ligne pour gagner une goutte ; trois gouttes remplissent la plume. Touche Coulée d'encre et choisis l'indice d'une ligne ou d'une colonne : toutes les cases que cette ligne permet de prouver sont écrites, ses marques fausses sont retirées et les lignes qu'elle termine rapportent de nouvelles gouttes. Indisponible en mode difficile.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Sur les grandes feuilles, la grille s'agrandit pour que les cases restent assez grandes à toucher ; glisse sur les bandes d'indices ou sur la petite carte pour te déplacer, ou passe à la feuille entière.
À quoi sert le réglage Vérification ?
Activée, l'encre posée sur une case qui devrait rester vide est repérée aussitôt, comptée comme une erreur, et la case montre son vrai état. Désactivée, rien n'est montré avant la fin de l'image, mais les erreurs coûtent quand même l'étoile sans erreur.
Ma progression est-elle enregistrée ?
Oui. Les images terminées, les étoiles et les feuilles en cours restent sur cet appareil, et la synchronisation du site peut les transférer vers un autre.
Plus de Jeux de réflexion
Commentaires
Pas encore de commentaires. Les commentaires apparaissent ici une fois relus.











