Dacha Durak Cartas
Juego de cartas ruso con amigosJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Dacha Durak Cartas
Una tarde de verano en un poblado de dachas: té en la veranda, cartas en el cenador, el banco de la casa de baños, el andén antes del último tren, el embarcadero del estanque, el colmenar, el huerto y el porche del presidente. Cada mesa tiene su regla de la casa y sus habituales, y quien se queda con cartas en la mano es el tonto hasta la mano siguiente.
Durak, el juego del tonto, podkidnoy y perevodnoy: de dos a seis jugadores, triunfo bajo el mazo, equipos de dos, ocho mesas y una mano diaria.
Cómo se juega a Dacha Durak Cartas
Cada jugador recibe seis cartas de una baraja de 36; la siguiente carta se vuelve boca arriba bajo el mazo y su palo es el triunfo. Ataca primero quien tenga el triunfo más bajo y el juego va en sentido horario. El atacante juega cualquier carta contra el siguiente jugador, que la vence con una más alta del mismo palo o con cualquier triunfo, o recoge las cartas de la mesa. Cuando todo está vencido, los demás pueden añadir cartas de un valor ya presente en la mesa, hasta seis por baza y nunca más de las que tenía el defensor; el defensor también las vence o se lo lleva todo. En perevodnoy, antes de vencer nada, el defensor puede añadir una carta del mismo valor y pasar todo el ataque al siguiente jugador. Después de cada baza todos roban hasta seis, primero el atacante y último el defensor. Sin mazo, quien se queda sin cartas sale, y el último con cartas es el tonto. Toca una carta para jugarla o arrástrala sobre la carta que vence; si una carta puede vencer a varias, tócala y luego toca la carta a cubrir. Los botones Recoger, Listo y Mostrar están junto a tu nombre. El camino tiene ocho mesas y cada una añade una regla: añadir cartas todos, traspasos, solo vecinos con una primera baza de cinco, mostrar un triunfo para traspasar, equipos de dos, baraja de 52 cartas y una mesa de seis. Teclas: Tab y las flechas se mueven entre cartas y botones, Intro juega, T recoge, P pasa, S muestra un triunfo. Para jugar en línea con amigos, pulsa Jugar con un amigo, elige de dos a seis jugadores y las reglas de la casa, y envía el enlace; los bots ocupan los asientos libres.
Controles
- Táctil
- Toca una carta para jugarla o arrástrala sobre la carta que vence; toca Recoger, Listo o Mostrar junto a tu nombre.
- Ratón
- Haz clic en una carta para jugarla o arrástrala sobre la carta que vence; pulsa Recoger, Listo o Mostrar junto a tu nombre.
- Teclado
- Tab y las flechas se mueven entre cartas y botones e Intro juega; T recoge, P pasa, S muestra un triunfo.
Características
Podkidnoy y perevodnoy
El juego de añadir cartas y el de traspasar con las reglas tal como se juegan: triunfo bajo el mazo, abre el triunfo más bajo, seis cartas por baza, robo desde el atacante.
Camino de dacha de ocho mesas
Cada mesa añade una regla y habituales más duros: añadir todos, traspasos, solo vecinos, mostrar un triunfo, equipos de dos, baraja de 52 cartas y seis en la mesa.
Memoria abierta
Las cartas que recoge un rival quedan marcadas bajo su nombre hasta que las juegue, y la hoja de Memoria muestra toda la baraja con los triunfos aún sin ver.
Juega con amigos
Crea una mesa de dos a seis jugadores y envía el enlace. Elige podkidnoy o perevodnoy, quién añade cartas, la baraja, equipos de dos y la duración de la partida; los bots ocupan los asientos libres.
Mano diaria y misiones
Las mismas tres manos para todos cada día, diecinueve misiones desde la primera partida hasta una victoria en modo difícil, tres objetivos por partida y seis reversos que abrir.
Consejos
- Sal con cartas bajas de las que tengas pareja: si el defensor vence una, puedes añadir la otra.
- Gasta triunfos bajos cuando toque, pero guarda los altos para el final, cuando se acaba el mazo y cada carta cuenta.
- Recoger dos cartas bajas al principio suele salir más barato que gastar un triunfo alto en ellas.
- Mira lo que recoge cada rival: quien se llevó el rey de corazones todavía lo tiene, así que no le juegues un corazón bajo.
- Cuando un rival recoge, añade tus cartas bajas de los valores de la mesa: te las quitas de encima y él las carga.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre podkidnoy y perevodnoy?
En podkidnoy el defensor vence todas las cartas o las recoge. En perevodnoy también puede traspasar: mientras nada esté vencido y todas las cartas de la mesa tengan el mismo valor, añade una carta de ese valor y el siguiente jugador debe defenderlas todas.
¿Quién ataca primero?
En la primera mano, quien tenga el triunfo más bajo lo muestra y ataca. Si nadie tiene triunfo, ataca el jugador a la izquierda del repartidor. En las mesas que abren con el tonto, las manos siguientes empiezan atacando al último tonto.
¿Cuántas cartas se pueden añadir?
Como máximo seis por baza, cinco en la primera baza donde lo indica la mesa, y nunca más de las que tenía el defensor al empezar. Las cartas añadidas deben coincidir con un valor ya en la mesa.
¿Puedo jugar a Dacha Durak con amigos?
Sí. Pulsa Jugar con un amigo, elige de dos a seis jugadores y las reglas de la casa, y envía el enlace. Quien lo abra se sienta, y los bots juegan los asientos que nadie tome. Las partidas en línea no cuentan para misiones ni mesas del camino.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Toca una carta para jugarla o arrástrala sobre la carta que vence. Si una carta puede cubrir varias, tócala y luego toca la carta a cubrir. Recoger y Listo están junto a tu nombre.
¿El juego guarda mi progreso?
Sí, el progreso del camino, tus récords, reversos y la partida en curso se guardan en este dispositivo. Para pasarlos a otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin cuenta.
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