Gimbal Mahjong Connect
Un tablero que giraJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Puzzle
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
- Jugado
- 8 veces
Acerca de Gimbal Mahjong Connect
En las viejas casas de té, las bandejas de mahjong iban montadas en cardanes de latón para que el camarero cruzara la sala con la partida sin tirar una ficha. Aquí el cardán gira a propósito: inclina la bandeja un cuarto y cada ficha se desliza hacia el nuevo suelo; las gemelas que caen juntas se retiran solas.
Mahjong connect con bandeja giratoria: une fichas gemelas con una línea de dos giros como máximo, gira el tablero y mira cómo caen las parejas.
Cómo se juega a Gimbal Mahjong Connect
Toca una ficha y luego su gemela. Se retiran si las une una línea de dos giros como máximo (tres tramos rectos) por celdas vacías, por huecos de la bandeja o por fuera de ella. Si una gemela no tiene esa línea, es un fallo: la línea se ve en rojo donde queda bloqueada. La gravedad siempre actúa: al retirar una pareja, las fichas de arriba caen. Pulsa Girar a la izquierda o Girar a la derecha para girar la bandeja un cuarto de vuelta: las fichas siguen derechas y se deslizan hacia el nuevo suelo. Una ficha que se detiene tocando a su gemela se retira con ella sola (pareja aterrizada), y cada oleada de aterrizajes puede provocar la siguiente. La mayoría de los niveles empiezan con tres giros (el primero con dos, el modo difícil con uno menos); cada pareja aterrizada y cada quinta unión seguida sin fallo marcan el medidor de giros, y tres marcas devuelven un giro. Las uniones seguidas también suben un multiplicador hasta x5, y un fallo lo reinicia. Si no se puede unir ninguna pareja y no quedan giros, las fichas se mezclan y el reloj pierde 10 segundos. Despeja la bandeja antes de que se acabe el tiempo. Con teclado, las flechas mueven un cursor por las fichas, Espacio o Intro elige una, Q y E giran la bandeja, H pide una pista y B abre los niveles.
Controles
- Táctil
- Toca una ficha y luego su gemela; toca Girar a la izquierda o Girar a la derecha para girar la bandeja.
- Ratón
- Haz clic en una ficha y luego en su gemela; haz clic en Girar a la izquierda o Girar a la derecha para girar la bandeja.
- Teclado
- Muévete por las fichas con las flechas, elige con Espacio o Intro y gira la bandeja con Q y E.
Características
Una bandeja que gira
Gira el tablero un cuarto a izquierda o derecha: las fichas siguen derechas, se deslizan hacia el nuevo suelo y abren líneas que antes no existían.
Parejas aterrizadas y cascadas
Una ficha que se detiene tocando a su gemela se retira sola. Cada oleada de aterrizajes puede soltar más fichas, y cada oleada puntúa más que la anterior.
112 niveles en 7 lugares
De la Casa de té al Palacio, 16 niveles cada uno, con mesa propia y una regla nueva por lugar: piedras, bandejas con forma, fichas atornilladas, faroles que suben y raíles.
Maratón
Una bandeja tras otra con un solo reloj: cada pareja suma un segundo y medio, cada bandeja despejada diez, y cada bandeja es algo más grande.
Nivel diario y carreras
Todos reciben el mismo nivel diario de 9x9 con la regla del día. Envía un enlace a un amigo y corred en la misma bandeja: quien la despeje primero gana el nivel.
Consejos
- Antes de girar, mira la pared que será el suelo: las gemelas que estén en la misma fila o columna allí caerán juntas.
- Guarda un giro para cuando no se pueda unir ninguna pareja; un giro que aterriza dos o tres parejas se paga solo en el medidor.
- Une parejas seguidas sin fallar: el multiplicador sube cada tres uniones hasta x5 y cada quinta unión marca el medidor de giros.
- Siempre que puedas, despeja primero las fichas bajas: las de arriba caen y a menudo aterrizan sobre sus gemelas.
- Los faroles suben mientras todo lo demás cae, así que un giro los mueve al revés; una ficha atornillada no se mueve y hace de repisa para las de arriba.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una línea de dos giros?
La línea va recta, gira dos veces como máximo y nunca cruza una ficha ni una piedra. Puede pasar por celdas vacías, por huecos de la bandeja y por fuera de la bandeja.
¿Cómo consigo más giros?
Cada pareja aterrizada marca el medidor de giros, y también cada quinta unión seguida sin fallo. Tres marcas dan un giro; puedes guardar cinco.
¿Qué pasa si no se puede unir ninguna pareja?
Gira la bandeja si te queda un giro. Sin giros, las fichas se mezclan en su sitio y el reloj pierde diez segundos. En modo difícil no hay mezcla y el nivel termina.
¿Cómo se ganan las tres estrellas?
Una por despejar la bandeja, otra por despejarla con un tercio del tiempo y otra por una cascada de dos o tres oleadas en un solo movimiento, como indica el nivel.
¿Puedo jugar en el móvil?
Sí. Toca las fichas con el dedo y usa los botones de giro bajo la bandeja. Funciona en vertical y en horizontal, y el progreso se queda en el dispositivo.
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