Jackdaw Ocho Loco
Juego de cartas con amigosJuega con un amigo
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Información del juego
- Jugadores
- Solo o con un amigo mediante el enlace de una sala
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Jackdaw Ocho Loco
La ruta de la costa pasa por ocho pueblos de puerto y cada uno guarda una mesa de cartas: un banco junto a la rampa del ferry, un desván de redes, una cordelería, un molino de mareas, un mercado de la sal, el ferry nocturno, la casa del reloj y el faro. Cada mesa tiene parroquianos con sus manías y una regla de la casa que el último pueblo nunca jugó; ganar en una te manda a la siguiente.
Ocho loco y Mau-Mau contra la máquina o con hasta tres amigos en línea: sietes que se acumulan, aviso de última carta, ocho mesas y reparto diario.
Cómo se juega a Jackdaw Ocho Loco
Con dos jugadores cada uno recibe siete cartas; con tres o cuatro, cinco. En tu turno juega una carta que coincida con la de arriba del descarte por palo o por número; tócala o arrástrala a la pila. Si no puedes jugar, roba del mazo: en el ocho loco robas hasta que una carta encaje, en el Mau-Mau robas una. Una carta robada que encaje puede jugarse al momento o guardarse. En el ocho loco los ochos son comodín: van sobre cualquier carta y tú eliges el palo siguiente. En el Mau-Mau las jotas son comodín, un siete hace robar dos al siguiente jugador, un ocho le salta el turno y un as invierte el sentido. Con la acumulación activa, un siete puede responder a otro siete y el total pasa al siguiente. Con la regla de última carta, toca Última carta antes de jugar tu penúltima carta o robas dos. El primero en quedarse sin cartas gana la mano y suma las cartas que quedan en las demás: un ocho 50 en el ocho loco, una jota 20 en el Mau-Mau, reyes, reinas y jotas 10 y el resto su valor. La partida termina cuando alguien llega a la meta. El recorrido tiene ocho mesas y cada una añade una regla: el aviso de última carta, las cartas de acción del Mau-Mau, la acumulación, sietes que cambian las manos, dos barajas con entrada fuera de turno, un reloj de diez segundos por turno y una reina de picas que roba cinco. Teclado: Tab y las flechas mueven entre cartas y botones, Enter juega, D roba, K guarda la carta robada y L avisa de la última carta. Para jugar en línea con amigos, pulsa Juega con un amigo, elige de dos a cuatro jugadores y las reglas, y envía el enlace; los bots ocupan los asientos vacíos.
Controles
- Táctil
- Toca una carta para jugarla o arrástrala a la pila; toca el mazo o Robar para robar, y Última carta antes de jugar la penúltima.
- Ratón
- Haz clic en una carta para jugarla o arrástrala a la pila; haz clic en el mazo o en Robar para robar, y en Última carta antes de jugar la penúltima.
- Teclado
- Tab y las flechas mueven entre cartas y botones y Enter juega; D roba, K guarda la carta robada, L avisa de la última carta.
Características
Ocho loco y Mau-Mau
Ochos comodín con palo a elección, o Mau-Mau con jotas comodín, sietes que roban dos, ochos que saltan turno y ases que invierten el sentido.
Recorrido de ocho mesas
Cada mesa de la ruta añade una regla y parroquianos más fuertes: el aviso de última carta, sietes que se acumulan, cambio de manos, dos barajas con entrada fuera de turno, reloj de diez segundos y una reina de picas que roba cinco.
Juega con amigos
Crea una mesa para dos, tres o cuatro y envía el enlace. Elige las reglas, la acumulación, el aviso de última carta y una partida a 100 o 200; los bots ocupan los asientos vacíos.
Misiones y dorsos
Veinte misiones, desde la primera victoria hasta ganar en modo difícil, tres objetivos por partida y seis dorsos que se abren en el recorrido.
Reparto diario
Las mismas tres manos para todos los jugadores cada día, contra los mismos rivales, con una puntuación para comparar.
Consejos
- Guarda el comodín para cuando no puedas seguir o para la jugada que te deja en la última carta.
- Al elegir palo, elige el que más tienes, no el que más te gusta.
- Si un jugador robó en vez de seguir un palo, probablemente le falta: cambia a ese palo cuando puedas.
- Con acumulación activa, guarda un siete: convierte una pila dirigida a ti en una mayor para el siguiente jugador.
- Juega tus cartas altas y tus comodines antes de que un rival se quede sin cartas: cada carta que te queda en la mano puntúa en tu contra.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre el ocho loco y el Mau-Mau aquí?
En el ocho loco solo los ochos son especiales: van sobre cualquier carta y eligen el palo siguiente, y si no puedes jugar robas hasta que una carta encaje. En el Mau-Mau las jotas son comodín, un siete hace robar dos al siguiente jugador, un ocho le salta el turno, un as invierte el sentido y, si no puedes jugar, robas una carta.
¿Qué pasa si olvido avisar de la última carta?
En las mesas con la regla de última carta aparece un botón Última carta en tu turno cuando tienes dos cartas. Tócalo antes de jugar; si bajas a una carta sin hacerlo, robas dos.
¿Cómo funciona la acumulación?
Con la acumulación activa, un jugador al que le cae un siete puede responder con otro siete en lugar de robar, y el siguiente debe entonces cuatro, y así sucesivamente. Quien no pueda o no quiera responder roba el total completo.
¿Puedo jugar a Jackdaw Ocho Loco con amigos?
Sí. Pulsa Juega con un amigo, elige dos, tres o cuatro jugadores y las reglas, y envía el enlace. Quien lo abra ocupa un asiento y los bots juegan los asientos que nadie ocupa. Las partidas en línea usan una sola baraja y no cuentan para ninguna misión ni mesa del recorrido.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Toca una carta para jugarla o arrástrala a la pila, y toca el mazo o el botón Robar para robar. La mano se divide en dos filas cuando crece, así que todas las cartas se leen bien.
¿El juego guarda mi progreso?
Sí, tu progreso en el recorrido, los dorsos y la partida en curso se guardan en este dispositivo. Para pasarlos a otro teléfono o a un ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin cuenta.
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