Gimbal Mahjong Connect
Una plancia che ruotaGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Rompicapo
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 8 volte
Informazioni su Gimbal Mahjong Connect
Nelle vecchie case da tè le plance da mahjong stavano in sospensioni cardaniche d’ottone, perché il cameriere potesse portare una partita attraverso la sala senza far cadere una tessera. Qui la sospensione ruota di proposito: inclina la plancia di un quarto e ogni tessera scivola verso il nuovo fondo; le gemelle che atterrano affiancate spariscono da sole.
Mahjong connect con plancia rotante: unisci tessere gemelle con una linea di al massimo due curve, ruota e guarda le coppie atterrare.
Come si gioca a Gimbal Mahjong Connect
Tocca una tessera, poi la sua gemella. Spariscono se le unisce una linea di al massimo due curve (tre tratti dritti) attraverso celle vuote, vuoti della plancia o all’esterno della plancia. Una gemella senza una linea simile è un errore: la linea compare in rosso dove è bloccata. La gravità agisce sempre: quando una coppia sparisce, le tessere sopra scivolano in basso. Premi Ruota a sinistra o Ruota a destra per girare la plancia di un quarto: le tessere restano dritte e scivolano verso il nuovo fondo. Una tessera che si ferma accanto alla gemella sparisce con lei da sola (coppia atterrata), e ogni ondata di atterraggi può innescare la successiva. La maggior parte dei livelli parte con tre rotazioni (il primo con due, la modalità difficile con una in meno); ogni coppia atterrata e ogni quinta unione di fila senza errori segnano il contatore delle rotazioni, e tre segni restituiscono una rotazione. Le unioni di fila alzano anche un moltiplicatore fino a x5, e un errore lo azzera. Se nessuna coppia si può unire e non restano rotazioni, le tessere si rimescolano e l’orologio perde 10 secondi. Libera la plancia prima che scada il tempo. Con la tastiera, le frecce muovono un cursore sulle tessere, Spazio o Invio ne sceglie una, Q ed E ruotano la plancia, H chiede un aiuto e B apre i livelli.
Comandi
- Touch
- Tocca una tessera, poi la sua gemella; tocca Ruota a sinistra o Ruota a destra per girare la plancia.
- Mouse
- Clicca una tessera, poi la sua gemella; clicca Ruota a sinistra o Ruota a destra per girare la plancia.
- Tastiera
- Muoviti sulle tessere con le frecce, scegli con Spazio o Invio e ruota la plancia con Q ed E.
Caratteristiche
Una plancia che ruota
Ruota la plancia di un quarto a sinistra o a destra: le tessere restano dritte, scivolano verso il nuovo fondo e aprono linee che prima non c’erano.
Coppie atterrate e cascate
Una tessera che si ferma accanto alla gemella sparisce da sola. Ogni ondata di atterraggi può far cadere altre tessere, e ogni ondata vale più punti della precedente.
112 livelli in 7 luoghi
Dalla Casa da tè al Palazzo, 16 livelli ciascuno, ogni luogo con il suo tavolo e una regola nuova: pietre, plance sagomate, tessere imbullonate, lanterne che salgono e rotaie.
Maratona
Una plancia dopo l’altra con un solo orologio: ogni coppia aggiunge un secondo e mezzo, ogni plancia libera dieci, e ogni plancia è un po’ più grande.
Livello del giorno e gare
Tutti ricevono lo stesso livello del giorno 9x9 con la regola del giorno. Manda un link a un amico e sfidatevi sulla stessa plancia: chi la libera per primo vince il livello.
Consigli
- Prima di ruotare, guarda la parete che diventerà il fondo: le gemelle sulla stessa riga o colonna lì atterreranno affiancate.
- Tieni da parte una rotazione per quando nessuna coppia si può unire; una rotazione che fa atterrare due o tre coppie si ripaga sul contatore.
- Unisci coppie di fila senza errori: il moltiplicatore sale ogni tre unioni fino a x5, e ogni quinta unione segna il contatore delle rotazioni.
- Quando puoi, libera prima le tessere in basso: quelle sopra cadono e spesso atterrano sulle loro gemelle.
- Le lanterne salgono mentre tutto il resto cade, quindi una rotazione le muove al contrario; una tessera imbullonata non si muove mai e fa da mensola a quelle sopra.
Domande frequenti
Cos’è una linea con due curve?
La linea va dritta, curva al massimo due volte e non attraversa mai una tessera o una pietra. Può passare per celle vuote, per i vuoti della plancia e all’esterno della plancia.
Come ottengo più rotazioni?
Ogni coppia atterrata segna il contatore delle rotazioni, come ogni quinta unione di fila senza errori. Tre segni danno una rotazione; puoi tenerne cinque.
Cosa succede se nessuna coppia si può unire?
Ruota la plancia se hai ancora una rotazione. Senza rotazioni le tessere si rimescolano sul posto e l’orologio perde dieci secondi. In modalità difficile non c’è rimescolamento e il livello finisce.
Come si ottengono le tre stelle?
Una per aver liberato la plancia, una per averla liberata con un terzo del tempo rimasto e una per una cascata di due o tre ondate in una sola mossa, come mostra il livello.
Posso giocare dal telefono?
Sì. Tocca le tessere con il dito e usa i pulsanti di rotazione sotto la plancia. Funziona in verticale e in orizzontale, e i progressi restano sul dispositivo.
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