Tenon Gra w Śruby
Łamigłówka z sortowaniem śrub
Powiązane kategorie
Informacje o grze
- Gracze
- Jeden gracz
- Kategoria
- Logiczne
- Sterowanie
- Dotyk, mysz, klawiatura
- Języki
- 20 języków
- Cena
- Za darmo
- Zagrano
- 6 razy
O grze Tenon Gra w Śruby
Tenon prowadzi warsztat, w którym niczego się nie klei: każda deska, szyba i mosiężna płyta trzyma się na śrubie. Sześć pomieszczeń warsztatu czeka na rozebranie, od stołu warsztatowego po wieżę zegarową, a pudełka na półce przyjmują po jednym kolorze.
Wykręcaj kolorowe śruby do pasujących pudełek i zrzucaj kolejne płyty. Spadająca płyta wybija śruby na swojej drodze. 48 plansz w sześciu rozdziałach.
Jak grać w Tenon Gra w Śruby
Stuknij śrubę, której łba nie zakrywa inna płyta. Trafi do otwartego pudełka w swoim kolorze na półce; jeśli takiego nie ma, poczeka na tacce i wskoczy do swojego pudełka, gdy tylko się pojawi. W pudełku mieszczą się trzy śruby, a gdy się zapełni, odjeżdża i robi miejsce następnemu. Płyta z jedną pozostałą śrubą wychyla się na niej w dół, a płyta bez śrub spada. Spadając, płyta wybija każdą wolną śrubę, którą mija na płytach z tyłu, o ile w jej pudełku jest miejsce, więc jedno stuknięcie może zrzucić płytę po płycie. Wykręć wszystkie śruby z planszy. Gdy taca się zapełni i żadna wolna śruba nie pasuje do pudełka, użyj Cofnij.
Sterowanie
- Dotyk
- Stuknij wolną śrubę, żeby ją wykręcić. Przytrzymaj śrubę, żeby zobaczyć, które płyty zrzuci; zsuń palec, żeby anulować.
- Mysz
- Kliknij wolną śrubę, żeby ją wykręcić. Zatrzymaj wskaźnik na śrubie, żeby zobaczyć, które płyty zrzuci.
- Klawiatura
- Z albo Backspace cofa, R zaczyna planszę od nowa, a M otwiera listę poziomów.
Cechy
48 plansz w sześciu rozdziałach
Warsztat, Poddasze szklarza, Stocznia, Ślusarnia, Szopa z takielunkiem i Wieża zegarowa mają po osiem plansz. Każdy rozdział dodaje nowy element: szyby, śruby przelotowe, zamknięte pudełka, płyty na łańcuchu albo obrotnice.
Spadające płyty wybijają śruby
Spadająca płyta wybija wolne śruby, które mija, jeśli w ich pudełku jest miejsce, a te mogą zrzucić kolejne płyty. Jedno dobrze wymierzone stuknięcie potrafi opróżnić pół planszy.
Par i trzy gwiazdki
Każda plansza ma par w stuknięciach. Ukończ ją na jedną gwiazdkę, dojdź blisko par na dwie, osiągnij par na trzy.
Nieograniczone cofanie
Oddawaj dowolnie wiele stuknięć albo zaczynaj planszę od nowa jednym stuknięciem. Najedź na śrubę albo przytrzymaj ją, żeby zobaczyć, które płyty zrzuci i które śruby wybiją.
Tryb trudny i plansza dnia
Ukończenie Warsztatu odblokowuje tryb trudny, w którym taca mieści trzy śruby zamiast pięciu. Plansza dnia, czasem odbita lustrzanie, jest taka sama dla wszystkich i porównywana z graczami z tego dnia.
Wskazówki
- Zanim wykręcisz ostatnią śrubę płyty, sprawdź, co jest pod nią: śruby z otwartym pudełkiem wypadną za darmo.
- Z dużą płytą poczekaj, aż pudełka na półce będą pasować do śrub pod nią.
- Wykręcenie złej śruby z pary sprawia, że płyta wychyli się na inne śruby. Wybierz tę, po której płyta zawiśnie w nieszkodliwym miejscu.
- Zostaw wolne gniazda na tacce dla kolorów, których pudełko stoi w kolejce jeszcze daleko.
- Każda plansza ma par w stuknięciach. Wybite śruby nie kosztują stuknięcia, więc do par prowadzą długie serie.
Najczęstsze pytania
Dlaczego nie mogę wykręcić tej śruby?
Jej łeb zakrywa inna płyta. Najpierw wykręć śruby tej płyty albo ją zrzuć. Płyta z jedną pozostałą śrubą wychyla się na niej w dół, co może odsłonić albo zakryć inne śruby.
Do czego służy taca?
Śruba, której pudełka nie ma jeszcze na półce, czeka na tacce. Ma pięć gniazd, w trybie trudnym trzy. Gdy pojawi się pasujące pudełko, śruby z tacy wskakują do niego same.
Kiedy spadająca płyta wybija śrubę?
Gdy śruba leży na płycie za tą spadającą, nic innego jej nie zakrywa, płyta mija ją w drodze w dół, a w otwartym pudełku w jej kolorze jest miejsce. Wybite śruby nie kosztują stuknięcia.
Czy każdą planszę da się rozwiązać?
Tak. Każda plansza została ukończona w liczbie stuknięć równej par, w trybie normalnym i z mniejszą tacą trybu trudnego.
Czy mój postęp jest zapisywany?
Tak. Odblokowane plansze, gwiazdki i twój najmniejszy wynik w stuknięciach zostają na tym urządzeniu, a synchronizacja urządzeń w serwisie może je przenieść na inne.
Więcej: Gry logiczne
Komentarze
Nie ma jeszcze komentarzy. Komentarze pojawiają się tu po sprawdzeniu.











