Karnak Solitario Pirámide
Parejas que suman 13
Información del juego
- Categoría
- Mesa y cartas
- Controles
- Táctil, ratón, teclado
- Idiomas
- 20 idiomas
- Precio
- Gratis
Acerca de Karnak Solitario Pirámide
Sesenta cámaras bajo la arena, cada una sellada tras un muro de cartas apiladas como el propio templo. El paso siempre es una pareja que suma trece, y las salas más hondas tienen sus propios cierres: velos, escarabajos, cartuchos y sellos de lacre.
Solitario pirámide con 0, 1 o 2 vueltas del mazo, un viaje de 60 fases por seis cámaras con reglas nuevas y partida diaria. Todas tienen solución.
Cómo se juega a Karnak Solitario Pirámide
Despeja la pirámide retirando cartas libres por parejas que sumen 13: el As vale 1, la Jota 11, la Reina 12, y el Rey sale solo. Una carta está libre cuando no tiene ninguna carta encima. Toca el mazo para pasar una carta al descarte; la carta superior del descarte empareja con una carta libre o con la siguiente que saques. Cuando el mazo se vacíe, vuelve a tocarlo para dar la vuelta al descarte, tantas veces como permitan las vueltas. Toca una carta y luego su pareja: se iluminan las cartas que emparejan con la elegida. La partida se gana cuando sale la última carta de la pirámide, y cada carta que siga en el mazo y cada vuelta sin usar suman un bonus. Si no hay ninguna pareja y el mazo ya no puede dar otra vuelta, la partida termina. Deshacer y Pista se pueden usar tres veces cada uno por partida. El modo Clásico reparte la pirámide de siete filas; el botón Vueltas fija 2, 1 o 0 vueltas para la partida (antes de tu primera jugada reparte de nuevo al instante). El modo Viaje tiene 60 fases en seis cámaras, cada mesa con su propia forma: cartas boca abajo que se giran al quedar libres, escarabajos que emparejan con cualquier carta, cartuchos que guardan una carta cada uno, sellos que se abren al retirar una carta de su palo y una última cámara donde también salen tres cartas que suman 13. Cada victoria da hasta tres estrellas: una por despejar, otra por las cartas que guardas en el mazo y otra por un combo largo. Teclas: Tab y las flechas se mueven entre cartas, Intro elige, Espacio o D gira el mazo, Z o Retroceso deshace, H muestra una pista, Escape suelta la elección. Puntos: 50 por carta de la pirámide y 10 por carta del descarte, con el multiplicador de combo aplicado (sube uno cada cuatro retiradas seguidas, hasta ×5, y vuelve a cero al girar el mazo), 500 por la carta superior de una pirámide, 100 por cada fila vaciada, y al final 100 por carta que quede en el mazo y 250 por vuelta sin usar. Ganar cualquier partida abre el modo difícil: sin deshacer, sin pistas y sin vueltas del mazo.
Controles
- Táctil
- Toca el mazo para girar una carta, luego toca dos cartas libres que sumen 13 para despejarlas.
- Ratón
- Haz clic en el mazo para girar una carta, luego haz clic en dos cartas libres que sumen 13 para despejarlas.
- Teclado
- Tab y las flechas se mueven entre cartas, Intro elige una, Espacio o D gira el mazo, Z o Retroceso deshace, H muestra una pista, y Escape suelta la elección actual.
Características
Parejas de 13 despejan la pirámide
El As vale 1, la Jota 11, la Reina 12, y el Rey sale solo; toda partida en Karnak se puede ganar.
Elige tus vueltas
El modo Clásico te deja fijar 2, 1 o 0 vueltas del descarte antes de empezar, cambiando lo generosa que es la partida.
Viaje de 60 fases en seis cámaras
Las mesas de cada cámara añaden una regla nueva: cartas boca abajo que se giran al quedar libres, escarabajos que emparejan con cualquier carta, cartuchos que guardan una carta cada uno, sellos que se abren al retirar su palo, y una última cámara donde también salen tríos que suman 13.
Tres estrellas por fase
Una por despejar la pirámide, otra por las cartas que guardas en el mazo y otra por un combo largo.
Partida diaria
La misma partida ganable para todos los jugadores, una vez al día.
Modo difícil
Ganar cualquier partida lo desbloquea: sin deshacer, sin pistas y sin vueltas del mazo.
Consejos
- Mira dos jugadas por delante antes de emparejar: la pareja que destapa una carta cuya pareja ya está a la vista mantiene el combo.
- Retirar un Rey no cuesta nada, así que quita primero un Rey libre; a menudo libera dos cartas a la vez.
- Antes de girar el mazo, mira si la carta del descarte empareja con algo; una vez tapada, espera a la siguiente vuelta.
- Cuenta las parejas que aún necesitas: en la baraja hay cuatro cartas de cada valor, así que si ya han salido tres Seises, el último Siete necesita el último Seis.
- Guarda un cartucho para la carta que bloquea más cartas debajo, no para la primera carta que no tiene pareja.
Preguntas frecuentes
¿Cómo funcionan las parejas de 13 en Karnak Pyramid Solitaire?
Toca una carta libre y luego una segunda carta libre que sume 13 con ella: el As vale 1, la Jota 11, la Reina 12, y el Rey sale solo. Una carta está libre cuando no tiene ninguna carta encima.
¿Karnak Pyramid Solitaire es gratis?
Sí, el modo Clásico, el modo Viaje y la partida diaria son gratis, sin necesidad de cuenta.
¿Karnak Pyramid Solitaire guarda mi progreso?
Sí, tu fase de Viaje y tus estrellas se guardan solas en este dispositivo. Para mantener el mismo progreso en otro móvil u ordenador, usa Sincronizar dispositivos e introduce el código que te da, sin necesidad de cuenta.
¿Puedo jugar a Karnak Pyramid Solitaire en el móvil?
Sí, tocar el mazo gira una carta, y tocar una carta y luego su pareja despeja la pareja.
¿Puedo jugar solo con el teclado?
Sí, Tab y las flechas se mueven entre cartas, Intro elige una, Espacio o D gira el mazo, Z o Retroceso deshace, H muestra una pista, y Escape suelta la elección actual.
¿Es difícil Karnak Pyramid Solitaire?
Toda partida se puede ganar, y Deshacer y Pista se pueden usar tres veces cada uno por partida como ayuda. El modo Viaje sube la dificultad cámara a cámara con mesas nuevas, y el modo difícil, desbloqueado al ganar cualquier partida, elimina del todo el deshacer, las pistas y las vueltas.
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