Gimbal Mahjong Connect
Un plateau qui pivoteJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Réflexion
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
- Joué
- 8 fois
À propos de Gimbal Mahjong Connect
Dans les anciennes maisons de thé, les plateaux de mahjong étaient montés sur des cardans de laiton pour que le serveur traverse la salle avec la partie sans renverser une tuile. Ici, le cardan tourne exprès : incline le plateau d’un quart et chaque tuile glisse vers le nouveau sol ; les jumelles qui se posent côte à côte disparaissent seules.
Mahjong connect sur plateau pivotant : relie des tuiles jumelles par une ligne de deux coudes au plus, fais pivoter et regarde les paires se poser.
Comment jouer à Gimbal Mahjong Connect
Touche une tuile, puis sa jumelle. Elles disparaissent si une ligne de deux coudes au plus (trois segments droits) les relie par des cases vides, par les vides du plateau ou autour du plateau. Une jumelle sans telle ligne est un échec : la ligne s’affiche en rouge là où elle est bloquée. La gravité agit toujours : quand une paire disparaît, les tuiles du dessus glissent vers le bas. Appuie sur Pivoter à gauche ou Pivoter à droite pour tourner le plateau d’un quart de tour : les tuiles restent droites et glissent vers le nouveau sol. Une tuile qui s’immobilise contre sa jumelle disparaît avec elle toute seule (paire posée), et chaque vague de poses peut déclencher la suivante. La plupart des niveaux commencent avec trois pivotements (le premier deux, le mode difficile un de moins) ; chaque paire posée et chaque cinquième liaison d’affilée sans échec marquent la jauge de pivotements, et trois marques rendent un pivotement. Les liaisons d’affilée font aussi monter un multiplicateur jusqu’à x5, qu’un échec remet à zéro. Si aucune paire ne peut être reliée et qu’il ne reste aucun pivotement, les tuiles se mélangent et l’horloge perd 10 secondes. Vide le plateau avant la fin du temps. Au clavier, les flèches déplacent un curseur sur les tuiles, Espace ou Entrée en choisit une, Q et E font pivoter le plateau, H demande un indice et B ouvre les niveaux.
Commandes
- Tactile
- Touche une tuile, puis sa jumelle ; touche Pivoter à gauche ou Pivoter à droite pour tourner le plateau.
- Souris
- Clique sur une tuile, puis sur sa jumelle ; clique sur Pivoter à gauche ou Pivoter à droite pour tourner le plateau.
- Clavier
- Déplace-toi sur les tuiles avec les flèches, choisis avec Espace ou Entrée, fais pivoter le plateau avec Q et E.
Caractéristiques
Un plateau qui pivote
Fais pivoter le plateau d’un quart à gauche ou à droite : les tuiles restent droites, glissent vers le nouveau sol et ouvrent des lignes qui n’existaient pas.
Paires posées et cascades
Une tuile qui s’immobilise contre sa jumelle disparaît seule. Chaque vague de poses peut faire tomber d’autres tuiles, et chaque vague rapporte plus que la précédente.
112 niveaux en 7 lieux
De la Maison de thé au Palais, 16 niveaux chacun, avec sa propre table et une règle nouvelle par lieu : pierres, plateaux découpés, tuiles boulonnées, lanternes qui montent et rails.
Marathon
Un plateau après l’autre sur une seule horloge : chaque paire ajoute une seconde et demie, chaque plateau vidé dix secondes, et chaque plateau est un peu plus grand.
Niveau du jour et courses
Tout le monde reçoit le même niveau du jour en 9x9 avec la règle du jour. Envoie un lien à un ami et faites la course sur le même plateau : le premier à le vider gagne le niveau.
Astuces
- Avant de pivoter, regarde la paroi qui deviendra le sol : les jumelles alignées sur la même ligne ou colonne s’y poseront côte à côte.
- Garde un pivotement pour le moment où aucune paire ne peut être reliée ; un pivotement qui pose deux ou trois paires se rembourse sur la jauge.
- Relie des paires d’affilée sans échec : le multiplicateur monte toutes les trois liaisons jusqu’à x5, et chaque cinquième liaison marque la jauge de pivotements.
- Vide d’abord les tuiles du bas quand tu peux : celles du dessus tombent et se posent souvent sur leur jumelle.
- Les lanternes montent pendant que tout le reste tombe, donc un pivotement les déplace à l’envers ; une tuile boulonnée ne bouge jamais et sert d’étagère à celles du dessus.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une ligne de deux coudes ?
La ligne va tout droit, tourne deux fois au plus et ne traverse jamais une tuile ni une pierre. Elle peut passer par des cases vides, par les vides du plateau et autour du plateau.
Comment gagner plus de pivotements ?
Chaque paire posée marque la jauge de pivotements, tout comme chaque cinquième liaison d’affilée sans échec. Trois marques donnent un pivotement ; tu peux en garder cinq.
Que se passe-t-il quand aucune paire ne peut être reliée ?
Fais pivoter le plateau s’il te reste un pivotement. Sans pivotement, les tuiles se mélangent sur place et l’horloge perd dix secondes. En mode difficile, il n’y a pas de mélange et le niveau se termine.
Comment gagner les trois étoiles ?
Une pour avoir vidé le plateau, une pour l’avoir vidé avec un tiers du temps restant et une pour une cascade de deux ou trois vagues en un seul coup, comme l’indique le niveau.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui. Touche les tuiles du doigt et utilise les boutons de pivot sous le plateau. Ça marche à la verticale et à l’horizontale, et la progression reste sur l’appareil.
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