Shisham Carrom
Gioco del carrom con regole ICFGioca con un amico
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Informazioni sul gioco
- Giocatori
- Da solo o con un amico tramite il link di una stanza
- Categoria
- Tavolo e carte
- Comandi
- Touch, mouse, tastiera
- Lingue
- 20 lingue
- Prezzo
- Gratis
- Giocato
- 3 volte
Informazioni su Shisham Carrom
Un tavolo di shisham su una veranda, cosparso di polvere per la sera. Kabir colpisce forte e spera, Tania non lascia mai la regina scoperta, e Imran taglia le pedine verso buche che non sapevi aperte.
Carrom su un tavolo da 74 cm: regole ICF con regina, debiti e punti di partita, punti liberi, 36 tavoli di tiri e partite con gli amici.
Come si gioca a Shisham Carrom
Fai scorrere lo striker lungo la tua base, sul binario sotto il tavolo: deve toccare entrambe le linee di base e coprire del tutto un cerchio rosso oppure restarne fuori. Trascina indietro dallo striker e rilascia; più tiri, più forte è il colpo, e la linea mostra dove lo striker incontra la prima pedina, con un breve segno per la direzione di quella pedina. Carrom: chi apre gioca con le bianche. Imbuca una tua pedina e tiri ancora; le pedine avversarie che imbuchi contano per l'altro. La regina, la pedina rossa, può entrare solo dopo che una tua pedina è in buca e va coperta imbucando una tua pedina nello stesso tiro o in quello dopo, altrimenti torna al centro. Imbucare lo striker è un debito: una tua pedina già imbucata torna al centro, o la prossima che imbuchi se non ne hai ancora; le tue pedine imbucate nello stesso tiro tornano anch'esse e tiri ancora. Imbucare l'ultima pedina avversaria, o la tua ultima con la regina ancora fuori, fa perdere la partita al tavolo. Chi vince un tavolo segna un punto per ogni pedina rimasta all'avversario e altri 3 per una regina coperta, fino a 22. Gioca un tavolo, tre, o una partita intera a 25 punti o 8 tavoli contro Kabir, Tania o Imran. Libero: ogni pedina conta per chi la imbuca, bianche 20, nere 10 e la regina 50 una volta coperta. Tiri d'abilità: 36 tavoli in sei capitoli, ognuno con un numero di errori; i tiri di fila che imbucano una bianca formano una serie che moltiplica i punti. Mira a serie: ogni tiro di fila che imbuca una tua pedina allunga la guida, prima la linea della pedina, poi tutto il suo percorso, poi dove va lo striker dopo il contatto; un tiro a vuoto la toglie. Il tavolo del giorno è la stessa disposizione per tutti quel giorno. Battere Imran a carrom apre la modalità difficile: tre tavoli contro Imran a piena forza e senza linea oltre il contatto. Gioca con un amico prepara due giocatori faccia a faccia o coppie con i compagni di fronte.
Comandi
- Touch
- Trascina lo striker sul binario sotto il tavolo per posizionarlo, poi trascina indietro dallo striker e rilascia per lanciarlo.
- Mouse
- Trascina sul binario per posizionare lo striker, poi trascina indietro dallo striker e rilascia per lanciarlo.
- Tastiera
- Sinistra e destra posizionano lo striker, su e giù ruotano la mira (tieni Maiusc per passi fini) e tenere premuto Spazio carica la potenza finché rilasci.
Caratteristiche
- Regole ICF su un vero tavolo
Un tavolo da 74 cm con buche da 44,5 mm, linee e cerchi di base, la regina e la sua copertura, debiti e punti di partita fino a 25 o otto tavoli.
- Tre avversari con il loro stile
Kabir colpisce forte, Tania gioca imbucate sicure e sponde, Imran taglia, gioca di sponda e di combinazione. Batti Imran per aprire la modalità difficile.
- Punti liberi
Ogni pedina conta per chi la imbuca: bianche 20, nere 10 e la regina 50 una volta coperta, su uno o tre tavoli.
- 36 tavoli di tiri d'abilità
Sei capitoli dalla veranda a un tavolo da gara laccato, ognuno con la sua regola: la regina, guardie nere, tiri prima di sponda e baci contro una nera.
- Mira a serie
Ogni tiro di fila che imbuca una tua pedina allunga la guida di mira, fino al percorso intero della pedina e alla linea dello striker dopo il contatto.
- Gioca con un amico
Condividi il link di una stanza per due giocatori faccia a faccia o coppie con i compagni di fronte, a carrom o libero.
Consigli
- Posiziona lo striker prima di mirare: una linea dritta dalla base alla pedina e da lì a una buca vale più di un taglio sottile da un brutto punto.
- Tieni la regina per quando una tua pedina è vicino a una buca, così la copri al tiro dopo.
- Una pedina tra la tua base e le tue buche si gioca di taglio: manda lo striker di traverso sopra di essa, oppure di sponda sul bordo laterale.
- Colpisci piano quando una pedina pende sul bordo: un colpo forte può portare lo striker nella buca dietro e costarti un debito.
- Nei tiri d'abilità una serie di tiri che imbucano moltiplica i punti e apre la mira a serie: gioca il colpo sicuro prima di quello furbo.
Domande frequenti
- Quali sono le regole del carrom in Shisham Carrom?
Quelle della Federazione Internazionale di Carrom: chi apre gioca con le bianche, imbucare una pedina propria dà un altro tiro, la regina richiede una tua pedina già imbucata e va coperta, lo striker in buca è un debito, e chi vince il tavolo segna le pedine rimaste all'avversario più 3 per la regina.
- Quando posso imbucare la regina?
Quando almeno una tua pedina è già in buca. Poi devi coprirla imbucando una tua pedina nello stesso tiro o in quello dopo; altrimenti torna al cerchio centrale.
- Cosa succede se lo striker finisce in buca?
È un debito: una tua pedina imbucata torna al centro e il turno passa. Se non ne hai ancora, il debito aspetta finché non ne imbuchi una. Anche le tue pedine imbucate con lo striker tornano, poi tiri ancora.
- In cosa il libero è diverso dal carrom?
Nel libero ogni pedina conta per chi la imbuca: bianca 20 punti, nera 10 e la regina 50 una volta coperta. Il tavolo finisce quando sono tutte imbucate e vince il totale più alto.
- Posso giocare a carrom con un amico o in coppia?
Sì. Gioca con un amico crea il link di una stanza per due giocatori faccia a faccia, o quattro in coppia con i compagni seduti di fronte, su telefono o computer.
- Shisham Carrom salva i miei progressi?
Le stelle dei tiri d'abilità, gli avversari battuti e i tuoi record restano su questo dispositivo. La funzione Sincronizza dispositivi del sito li porta su un altro con un codice.
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