Dacha Durak Cartes
Jeu de cartes russe entre amisJoue avec un ami
Catégories associées
Infos sur le jeu
- Joueurs
- Seul ou avec un ami via le lien d'une salle
- Catégorie
- Plateau et cartes
- Commandes
- Tactile, souris, clavier
- Langues
- 20 langues
- Prix
- Gratuit
À propos de Dacha Durak Cartes
Un soir d'été dans un hameau de dachas : le thé sur la véranda, les cartes dans la gloriette, le banc du bania, le quai de gare avant le dernier train, le ponton de l'étang, le rucher, le verger et le perron du président. Chaque table a sa règle maison et ses habitués, et celui qui reste avec des cartes en main est l'idiot jusqu'à la donne suivante.
Durak, le jeu de l'idiot, podkidnoy et perevodnoy : de deux à six joueurs, atout sous le talon, équipes de deux, huit tables et une donne du jour.
Comment jouer à Dacha Durak Cartes
Chaque joueur reçoit six cartes d'un jeu de 36 ; la carte suivante est retournée sous le talon et sa couleur est l'atout. Celui qui a le plus petit atout attaque en premier et le jeu tourne dans le sens horaire. L'attaquant joue n'importe quelle carte contre le joueur suivant, qui la bat avec une plus forte de la même couleur ou avec n'importe quel atout, ou ramasse les cartes de la table. Quand tout est battu, les autres joueurs peuvent ajouter des cartes d'une valeur déjà sur la table, jusqu'à six cartes par assaut et jamais plus que ce que le défenseur tenait ; le défenseur les bat aussi ou ramasse tout. Au perevodnoy, avant de battre quoi que ce soit, le défenseur peut ajouter une carte de même valeur et passer toute l'attaque au joueur suivant. Après un assaut, chacun repioche jusqu'à six, l'attaquant d'abord et le défenseur en dernier. Quand le talon est épuisé, un joueur sans cartes sort, et le dernier joueur à garder des cartes est l'idiot. Touche une carte pour la jouer, ou fais-la glisser sur la carte qu'elle bat ; si une carte peut en battre plusieurs, touche-la puis la carte à couvrir. Les boutons Ramasser, Fini et Montrer sont à côté de ton nom. La route compte huit tables, chacune ajoutant une règle : ajouts par tous, transferts, voisins seulement avec un premier assaut de cinq, montrer un atout pour transférer, équipes de deux, jeu de 52 cartes et table de six. Touches : Tab et les flèches passent des cartes aux boutons, Entrée joue, T ramasse, P passe, S montre un atout. Pour jouer en ligne avec des amis, appuie sur Jouer avec un ami, choisis de deux à six joueurs et les règles maison, puis envoie le lien ; des bots occupent les places libres.
Commandes
- Tactile
- Touche une carte pour la jouer ou fais-la glisser sur la carte qu'elle bat ; touche Ramasser, Fini ou Montrer à côté de ton nom.
- Souris
- Clique sur une carte pour la jouer ou fais-la glisser sur la carte qu'elle bat ; clique sur Ramasser, Fini ou Montrer à côté de ton nom.
- Clavier
- Tab et les flèches passent des cartes aux boutons et Entrée joue ; T ramasse, P passe, S montre un atout.
Caractéristiques
Podkidnoy et perevodnoy
Le jeu des ajouts et le jeu des transferts avec les règles telles qu'on les joue : atout sous le talon, le plus petit atout ouvre, six cartes par assaut, pioche en commençant par l'attaquant.
Route de dacha en huit tables
Chaque table ajoute une règle et des habitués plus coriaces : ajouts par tous, transferts, voisins seulement, montrer un atout, équipes de deux, jeu de 52 cartes et six à table.
Mémoire ouverte
Les cartes ramassées par un rival restent marquées sous son nom jusqu'à ce qu'il les joue, et la feuille Mémoire montre tout le jeu avec les atouts encore invisibles.
Jouer entre amis
Crée une table de deux à six joueurs et envoie le lien. Choisis podkidnoy ou perevodnoy, qui ajoute des cartes, le jeu, les équipes de deux et la durée de la partie ; des bots occupent les places libres.
Donne du jour et missions
Les trois mêmes donnes pour tous chaque jour, dix-neuf missions de la première partie à une victoire en mode difficile, trois objectifs par partie et six dos de cartes à ouvrir.
Astuces
- Attaque avec de petites cartes dont tu as une paire : si le défenseur en bat une, tu peux ajouter l'autre.
- Dépense les petits atouts quand il le faut, mais garde les gros pour la fin, quand le talon est vide et que chaque carte compte.
- Ramasser deux petites cartes tôt coûte souvent moins cher que de gaspiller un gros atout dessus.
- Observe ce que chaque rival ramasse : celui qui a pris le roi de cœur l'a encore, ne lui joue donc pas un petit cœur.
- Quand un rival ramasse, ajoute tes petites cartes des valeurs présentes : tu t'en débarrasses et c'est lui qui les porte.
Questions fréquentes
Quelle différence entre podkidnoy et perevodnoy ?
Au podkidnoy, le défenseur bat toutes les cartes ou les ramasse. Au perevodnoy, il peut aussi transférer : tant que rien n'est battu et que toutes les cartes de la table ont la même valeur, il ajoute une carte de cette valeur et le joueur suivant doit toutes les défendre.
Qui attaque en premier ?
À la première donne, le joueur qui a le plus petit atout le montre et attaque. Si personne n'a d'atout, le joueur à gauche du donneur attaque. Aux tables réglées pour ouvrir par l'idiot, les donnes suivantes commencent par une attaque contre le dernier idiot.
Combien de cartes peut-on ajouter ?
Six au plus par assaut, cinq au premier assaut là où la table l'indique, et jamais plus que ce que le défenseur tenait au début de l'assaut. Les cartes ajoutées doivent avoir une valeur déjà sur la table.
Puis-je jouer à Dacha Durak avec des amis ?
Oui. Appuie sur Jouer avec un ami, choisis de deux à six joueurs et les règles maison, puis envoie le lien. Chacun qui l'ouvre prend une place, et des bots jouent les places que personne n'a prises. Les parties en ligne ne comptent ni pour les missions ni pour la route.
Puis-je jouer sur mon téléphone ?
Oui. Touche une carte pour la jouer, ou fais-la glisser sur la carte qu'elle bat. Si une carte peut en couvrir plusieurs, touche-la puis la carte à couvrir. Ramasser et Fini sont à côté de ton nom.
Le jeu enregistre-t-il ma progression ?
Oui, ta progression sur la route, tes records, tes dos de cartes et la partie en cours sont enregistrés sur cet appareil. Pour les passer sur un autre téléphone ou ordinateur, utilise Synchroniser les appareils et saisis le code donné, sans compte.
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